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유니티 기반의 도시모델 가시화 엔진 기술

전수책임자
장인성
참여자
김용현, 김주완, 김형선, 이아현, 장윤섭, 장인성, 주인학
기술이전수
5
이전연도
2020
협약과제
20IR1600, 수요처 맞춤형 실감형 3D 공간정보 갱신 및 활용지원 기술개발, 장인성
- 기술 이전 대상 기술은 크로스 플랫폼을 지원하는 게임엔진인 유니티 기반으로 대용량 공간정보 데이터를 생성, 관리 및 가시화라는 기술임.
- 타일 기반으로 구축된 공간정보 데이터를 유니티3D 게임 엔진에서 생성할 수 있도록 기능을 지원하며, 특히 대용량 데이터를 실시간으로 생성 및 가시화할 수 있음.
- 게임 엔진을 기반으로 개발되어, 게임 엔진의 지원 및 외부 라이브러리를 활용할 수 있는 장점을 가짐.
­ 도시는 3차원 공간에 존재하는 3차원 형상으로서 이를 컴퓨터에 재현한 도시모델의 경우 3차원 시각화 환경에서 가장 효과적으로 파악할 수 있음.
­ 크로스 플랫폼을 지원하는 게임 엔진 기반으로 개발되어, 타일 기반으로 구축된 공간정보 데이터를 다양한 환경 및 목적의 개발을 지원할 수 있음.
­ 웹 기반이나 자체 엔진으로 개발된 공간정보 플랫폼을 다른 개발자가 개발 및 개선하기가 어렵거나 기업의 정책에 따라 내부 코드를 공개 및 사용할 수 없는 경우가 많음. 유니티3D는 가장 널리 사용되는 게임개발 엔진으로서, 유니티3D 기반을 개발된 해당 기술은 다양한 라이브러리 지원 받기 용이함.
- 게임 엔진을 기반으로 개발되어, 타일 긴방의 공간정보 데이터를 게임 엔진 에디터에서 제어할 수 있어, 게임 엔진의 지원 및 외부 라이브러리를 활용할 수 있는 장점.
-­ 전세계 대상의 약 30TB 이상의 공간정보 데이터를 실시간으로 요청 및 관리할 수 있어, 대용량으로 구축된 공간정보 데이터를 활용 가능함.
­- 유니티 에셋 라이브러리 형태로 배포 가능함.
- 타일 기반의 공간정보 데이터를 유니티 3D 내에서 행성단위로 가시화할 수 있는 기술.
- 대용량 공간정보 데이터를 서버로부터 요청하고, 데이터를 다운로드 받아 유니티3D 내에서 제어 가능한 게임 오브젝트로 생성함
- 타일 기반의 공간정보 데이터를 실시간으로 동작하기 위해, 공간정보 데이터 요청 제어 및 메모리 관리 등의 기능을 제공함.
- 유니티 에셋 라이브러리 형태로 배포 가능함.
- 유니티 기반의 도시모델 가시화 엔진 기술 SW (소스코드)
- 유니티 기반의 도시모델 가시화 엔진 기술 요구사항정의서, 설계서, 시험 절차 및 결과서
­ 자체 공간정보 데이터를 구축한 경우, 공간정보 데이터 속성에 맞게 개발 확장성이 높은 유니티3D 기반의 기술을 사용하면 개발 기간을 단축시킬 수 있음.
­ 스마트시티 및 디지털 트윈 도시 플랫폼 개발을 위해서는 다양한 외부 라이브러리 지원이 가능해야 함. 유니티3D는 크로스 플랫폼을 지원해 가장 널리 사용되는 게임 엔진이어서, 다양한 외부 라이브러리 기능을 사용하기 적합함.
­ 도시계획, 도시 모델링, 도시 모니터링, 행성 규모의 공간정보 데이터를 활용한 시뮬레이터 등에 활용 가능함.