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3차원 휴먼 관절 추적 기술

전수책임자
김도형
참여자
김도형, 김재홍, 박천수, 신성웅, 윤영우, 이재연, 장민수
기술이전수
1
이전연도
2017
협약과제
14CC1100, 생체역학적용 K-POP 댄스 안무 검색 및 자세 정확성 분석 기술 개발, 김도형
15CC2100, 생체역학적용 K-POP 댄스 안무 검색 및 자세 정확성 분석 기술 개발, 김도형
본 기술은 키넥트와 같은 저가형 3D 카메라로 입력받은 깊이 영상에서 휴먼의 관절을 안정적으로 추적하는 기술이다.
ㅇ 본 기술을 기반을 하는 3D 동작 인식 기술 시장은 카메라 센싱 기술의 성장에 따라 지속적인 매출 증가가 예상되고 있어 다양한 동작 인식 기술에서 필수적으로 필요한 기반 기술로서 그 활용성이 매우 높다.
ㅇ 행동인식 및 동작인식 시장은 2010년부터 연평균 25.6%의 높은 성장률 기록하고 있다.
ㅇ 댄스게임 관련하여 ‘Dance central’ 이 300만장 (1억 5000만 달러)의 DVD 판매기록을 달성하며, MS XBOX의 대표적인 게임으로 자리잡았다.
ㅇ 사용자와 환경의 변화에 강인하게 휴먼의 관절 추적이 가능
ㅇ 휴먼의 체형, 동작크기, 동작속도 등의 차이에 강인하게 동작함
ㅇ 바디파트의 겹침이 빈번한 복잡한 동작에 대해서도 안정적인 추적이 가능함
ㅇ 손 제스처 뿐만 아니라 휴먼의 상반신/하반신/전신 행동인식에 활용 가능함
ㅇ 신체 부위별 세부 관절의 위치 정보 제공
A. 기술명 : 3차원 휴먼 관절 추적 기술
- 단일 3D 카메라 기반 휴먼 추적
- 실시간으로 안정적인 3차원 관절 위치를 제공
A. 기술명 : 3차원 휴먼 관절 추적 기술
- 휴먼 관절 추적 엔진 (DLL 라이브러리)
- 휴먼 관절 추적 엔진 테스트 프로그램 (Visual Studio C++ 소스 제공)
- 기술 문서
? 라이브러리 사용 설명서 (API 설명 포함)
? 성능평가 시험절차서 및 결과서
- 다음과 같은 기술 분야의 기반 기술로 활용이 가능함
ㅇ 스포츠 자세 정확성 분석 기술
ㅇ 동작 분석을 기반으로 하는 참여형 켄텐츠
ㅇ 가상 옷 핏팅 기술
ㅇ 휴먼 동작인식 및 행동인식 기술
ㅇ 3차원 제스처 인식 기술
ㅇ 동작 기반 게임