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배수영
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지능형지식콘텐츠연구실
연락처
전문분야
인터렉티브 AR/MR 기술, 서비스 및 관리 기술
KSP 제안 키워드
논문 검색결과
구분 연도 논문 피인용 원문
학술대회
2022 인게임 플레이 이벤트 인식 기반 게임 하이라이트 자동 생성 시스템   배수영   한국콘텐츠학회 종합 학술 대회 2022, pp.359-360
학술대회
2021 이기종 임베디드 기기를 위한 영상처리에 관한 연구   이문수   대한임베디드공학회 학술 대회 (추계) 2021, pp.307-309
학술대회
2021 OpenVX 기반 비전처리와 머신러닝을 활용한 PCB 외관 불량 검사 방법   배수영   한국통신학회 종합 학술 발표회 (하계) 2021, pp.1-2
학술지
2021 저전력 온디바이스 비전 SW 프레임워크 기술 동향   이문수   전자통신동향분석, v.36 no.2, pp.56-64 원문
학술대회
2020 GPU 기반 런타임 병렬 처리 라이브러리를 활용한 영상 필터 병렬 가속 처리 방법   배수영   한국통신학회 종합 학술 발표회 (추계) 2020, pp.1-2
학술대회
2019 임베디드 영상 처리를 위한 OpenVX 프레임워크에서 CPU/GPU 기반 가속 커널 구현   배수영   한국통신학회 종합 학술 발표회 (추계) 2019, pp.373-374
학술대회
2019 임베디드 환경에서의 GPU 기반 비전 처리 전력 에너지 효율성에 관한 연구   석종수   대한임베디드공학회 학술 대회 (추계) 2019, pp.118-120
학술대회
2018 OpenVX 프레임워크에서 임베디드 영상 처리를 위한 OpenCL 기반 커널 개발   배수영   한국통신학회 종합 학술 발표회 (추계) 2018, pp.649-650
학술대회
2018 다중 지역 증강 현실 게임 서비스를 위한 게임 모니터링 시스템   배수영   한국통신학회 종합 학술 발표회 (동계) 2018, pp.1181-1182
학술대회
2016 실외 환경 기반 AR 게임 서비스를 위한 게임 콘텐츠 저작 및 관제 시스템   배수영   한국통신학회 종합 학술 발표회 (하계) 2016, pp.1306-1307
학술지
2013 Cloud-Based Gaming Service Platform Supporting Multiple Devices   김경일   ETRI Journal, v.35 no.6, pp.960-968 16 원문
학술지
2013 멀티플랫폼 지원 스트리밍 기반 게임 서비스   이동춘   한국정보통신학회지, v.14 no.1, pp.30-36
학술대회
2012 클라우드 게임 서비스 를 위한 분산 스트리밍 게임 서버 플랫폼 구현   배수영   한국통신학회 종합 학술 발표회 (하계) 2012, pp.411-412
학술지
2012 스트리밍 기반 멀티 플랫폼 지원 클라우드 게임 서비스   배수영   전자공학회지, v.39 no.4, pp.311-317
학술지
2009 가상 유저에 의한 온라인 게임 서버 부하 테스트 기술   배수영   정보과학회지, v.27 no.10, pp.36-44
학술대회
2004 가정내 통합 멀티미디어 서비스를 위한 UPnP AV 미디어 렌더러의 설계 및 구현   배수영   한국멀티미디어학회 학술 발표 대회 (추계) 2004, pp.713-716
학술대회
2004 임베디드 리눅스 기반 UPnP 컨트롤 포인트 개발   조창식   한국멀티미디어학회 학술 발표 대회 (추계) 2004, pp.968-971
학술대회
2003 nCUBE RTST 기반 MPEG-2 TS 스트리밍 시스템 개발   조창식   한국멀티미디어학회 학술 발표 (추계) 2003, pp.503-507
학술대회
2002 스트리밍 환경에서 초기 대기 시간 감소를 위한 MPEG-4 파일 포맷 분석   배수영   한국멀티미디어학회 학술 발표 (추계) 2002, pp.319-322
학술지
2002 MPEG-4저작 시스템에서 BIFS생성 모듈   배수영   정보과학회논문지 : 컴퓨팅의 실제, v.8 no.5, pp.520-529
학술대회
2001 MPEG-4 컨텐츠의 씬에 대한 BIFS 정보 생성   배수영   한국정보처리학회 학술 발표 대회 (추계) 2001, pp.217-220