This paper proposes a motion transfer method for multi-legged digital creatures and a motion generation method for redundant joints. It is very difficult to capture the movement of creatures (animals). That is because creatures are hard to treat and the size of a creature is often too big or small. Usually animators manually create motions of creatures in the CG industry. A motion transfer method is proposed in order to overcome the above-mentioned difficulties in capturing creature's motions. The proposed method consists of two stages. In the first stage, the root (user-specified center joint of the bone structure) joint motion is copied, and other limbs movements are copied by using the inverse kinematics method in the next stage. When the target creature's bone structure is more complicated than that of the source creature, there may be redundant joints of the target creature that do not have appropriate matching source joints. A method for creating motions of the redundant joints is also proposed.
키워드
Animation, Digital creature, Inverse kinematics, Mass-spring system, Motion transfer, Retargetting
KSP 제안 키워드
Computer animation, First stage, Joint motion, Mass-spring system, Motion transfer, Transfer method, bone structure, inverse kinematics, motion generation
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<출처표시방법 안내> 작성자, 저작물명, 출처, 권호, 출판년도, 이용조건 [예시1] 김진미 외, "매니코어 기반 고성능 컴퓨팅을 지원하는 경량커널 동향", 전자통신동향분석, 32권 4호, 2017, 공공누리 제4유형 [예시2] 심진보 외, "제4차 산업 혁명과 ICT - 제4차 산업 혁명 선도를 위한 IDX 추진 전략", ETRI Insight, 2017, 공공누리 제 4유형
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