14MS4400, 휴먼 지식증강 서비스를 위한 지능진화형 Wise QA 플랫폼 기술 개발,
박상규
초록
Online social network platform becomes a good arena to observe generous behaviors of humans. Among various online social platforms, online games mimic real world closely and embed various social interactions between players. In online games, players show generosity each other even to strangers by donating their cyber asset generously. We focus on analyzing the generous behaviors giving items or money to lower-level strangers. In this research, we focus on analyzing random acts of kindness that resembles generous behaviors in the real world, especially donation. Using a large-scale real data from a major online game company, we find that benefiting from a generous behavior increases a player's generosity. On the other hand, we also notice that social influence does not work effectively in case that these generous behaviors are not recognizable or visible to their friends.
KSP 제안 키워드
Network Platform, Online Game, Online Social Network(OSN), Real data, Real-world, large-scale, social contagion, social influence, social interaction, social network(SN), virtual community
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<출처표시방법 안내> 작성자, 저작물명, 출처, 권호, 출판년도, 이용조건 [예시1] 김진미 외, "매니코어 기반 고성능 컴퓨팅을 지원하는 경량커널 동향", 전자통신동향분석, 32권 4호, 2017, 공공누리 제4유형 [예시2] 심진보 외, "제4차 산업 혁명과 ICT - 제4차 산업 혁명 선도를 위한 IDX 추진 전략", ETRI Insight, 2017, 공공누리 제 4유형
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