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학술대회 3차원 게임 제작을 위한 렌더링 엔진의 설계와 구현
Cited - time in scopus Download 1 time Share share facebook twitter linkedin kakaostory
저자
박태준, 표순형, 추창우, 최병태, 오원근
발행일
200111
출처
한국멀티미디어학회 학술 발표 대회 (추계) 2001, pp.547-552
협약과제
01MC2800, 온라인 3D 게임 엔진 개발, 김현빈