가변의 자원제한(resource constraint) 및 사용자 선호(preference)를 만족하기 위한 비디오 적응 (adaptation)은 다양한 사용자 단말과 이종망을 통한 범용적멀티미디어접근 (Universal Multimedia Acces: UMA)을 위한 주요 요소기술이다 . 기존의 많은 비디오 적응 기법이 존재하지만 주어진 자원제한을 만족하는 최적의 적응을 제공하기 위한 체계적인 기법은 제시되지 못하였다 . 본 논문에서는 체계적인 최적의 적응을 제공하기 위하여 , 적응단위를 정의하는 비디오 엔티티 (entity), 주어진 자원제한을 나타내는 리소스(resource), 적용 가능한 적응동작을 규정하는 적응 (adaptation), 각 적응결과 비디오 품질 (quality)을 나타내는 유틸리티(utility)의 관계를 모형화하는 개념적인 적응 프레임워크를 제시하고자 한다 . 본 프레임워크는 다양한 형태의 적응의 문제를 제한된 자원에서 유틸리티를 최대화하는 문제(resource-constrained utility maximization)로 정형화(formulation)할 수 있도록 한다 . 본 논문에서는 이 프레임워크를 프레임 제거(frame droping) 과 DCT 계수 제거(coefficient dropping)을 이용한 MPEG-4 압축 비디오의 비트율 적응의 실제적인 예에 적용한다 . 또한 상호연동 가능한(interoperable) 형태로 터미널 및 네트워크 QoS(Quality of 를 제공하기 위한 툴로 MPEG-21 Digital Item Adaptation(DIA)에 채택된 기술자(descriptor)를 제시한다. 이 기술자는 본 프레임워크의 적응 -리소스-유틸리티의 관계를 유틸리티 함수 (utility function)를 이용하여 기술(description)한다. 실험을 통하여 본 논문의 표준 기술자를 사용하는 적응 프레임워크의 타당성을 보인다 .
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<출처표시방법 안내> 작성자, 저작물명, 출처, 권호, 출판년도, 이용조건 [예시1] 김진미 외, "매니코어 기반 고성능 컴퓨팅을 지원하는 경량커널 동향", 전자통신동향분석, 32권 4호, 2017, 공공누리 제4유형 [예시2] 심진보 외, "제4차 산업 혁명과 ICT - 제4차 산업 혁명 선도를 위한 IDX 추진 전략", ETRI Insight, 2017, 공공누리 제 4유형
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