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Conference Paper 융복합 시대의 문화콘텐츠 R&D 전략
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Authors
임명환, 박용재
Issue Date
2009-05
Citation
한국콘텐츠학회 종합 학술 대회 (춘계) 2009, pp.1248-1253
ISSN
1598-4877
Publisher
한국콘텐츠학회
Language
Korean
Type
Conference Paper
Abstract
문화콘텐츠 산업 발전의 핵심요소인 CT는 디지털 융ㆍ복합화의 진전에 따라 게임, 영상, 가상세계, 컴퓨터그래픽 등에 적극 활용되어 문화콘텐츠 산업의 성장에 새로운 기회를 제공할 것으로 예상된다. 또한 문화콘텐츠는 IT 산업의 뒤를 잇는 신성장 동력으로서 고부가가치화를 달성하여 창조경제시대 개막의 견인차 역할을 할 것으로 기대된다. 이 논문은 우리나라가 문화콘텐츠 5대 강국으로 도약하고 세계 수준의 핵심 기술개발 역량으로 「CT 선도국가」로 자리매김하기 위하여 새로운 R&D 추진체계 도입을 연구하였다. 특히 창조 협력ㆍ경쟁의 정책철학인 “3CTP 전략”을 통해 산업 및 기술 경쟁력을 강화시키고 R&D 효율성을 제고시키는 시스템을 제안하여 제도적인 측면에서 혁신을 기하고 있다. 본 논문은 이를 도출하기 위해 문화콘텐츠 산업의 중요성, 기술동향 및 경쟁력 분석 등도 수행하였다.