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Conference Paper 복셀화된 3차원 객체의 집합 연산 효율성 비교
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Authors
김광수, 이기훈, 장인성, 김봉완
Issue Date
2026-04
Citation
통신 정보 합동 학술 대회 (JCCI) 2026, pp.699-700
Publisher
한국통신학회
Language
Korean
Type
Conference Paper
Abstract
우리가 살아가는 공간은 본질적으로 3 차원이며 이 공간을 잘 표현하는 방법으로 입체격자가 관심을 받고 있다. 기존의 방법에서는 공간에 존재하는 객체들 중 동일한 성질의 것들을 모아 서 레이어로 각각 분리하였으나, 3 차원 입체격자에서는 공간을 작은 단위의 복셀(Voxel)로 나눈 후 복셀 내부에 객체를 저장한다. 본 연구에서는 3 차원 객체와 복셀에 저장된 객체들의 집합 연산에 대한 성능을 비교하였다. 비교 대상으로는 사각 기둥과 원기둥을 선택하였으며 성능 지 표로는 처리 시간과 메모리 사용량을 사용하였다. 복셀을 사용하는 방법이 알고리즘의 일관성 과 안정성 측면에서 높은 성과를 보였으며, 8*8*8 크기에서는 복셀을 사용한 연산 시간과 메모 리 사용량도 3 차원 객체를 직접 처리하는 것에 비해 효율성이 낮아지지 않음을 확인하였다. 향 후, 복셀 수량을 증가시키면서 연산 시간과 메모리 사용량 비교가 필요하다.