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Conference
2014 온라인 게임 로그 데이터를 이용한 게임봇 검출 규칙 검증 및 게임봇 검출   김주영   한국정보과학회 학술 발표회 (동계) 2014, pp.835-837
Journal
2005 온라인 게임 서버 기술의 분석 및 전망   임정열   정보처리학회지, v.12, no.6, pp.60-68
Journal
2005 온라인 게임 콘텐츠 기술   임충규   한국콘텐츠학회지, v.3, no.1, pp.17-25
Conference
2001 온라인 게임서버에서의 k-최근접 관심영역 관리기법   박일규   한국정보과학회 학술 발표 (가을) 2001, pp.547-549
Journal
2013 온라인 게임의 게임봇 현황 및 대응 방법   이헌주   한국정보통신학회지, v.14, no.1, pp.37-41
Conference
2008 온라인 기반 신개념 우편 서비스의 설계 : 인터넷 우표를 중심으로   신용호   대한산업공학회/한국경영과학회 공동 학술 대회 (춘계) 2008, pp.964-969
Conference
2022 온라인 뉴스 데이터 기반 메타버스 거시환경(PEST) 분석   최새솔   한국콘텐츠학회 종합 학술 대회 2022, pp.17-18
Conference
2016 온라인 데이터 수집 기반 실시간 비정상 행위 탐지   이명철   한국정보처리학회 학술 발표 대회 (추계) 2016, pp.208-209
Journal
2015 온라인 동영상 부가정보 처리 기술   박유미   정보와 통신 : 한국통신학회지, v.32, no.3, pp.18-28
Journal
2008 온라인 문서 배달 기술 및 서비스 동향   신용호   전자통신동향분석, v.23, no.5, pp.24-31 원문