본 발명은 그래픽스(graphics) 처리장치 및 방법에 관한 것으로, 특히, 그래픽스 응용시스템의 3차원 그래픽스 환경에서 파이프라인기법(pipelining)으로 연산 처리가 가능한 부분을 그래픽스 처리하도록 하는 장치 및 방법에 관한 것이다.이와 같은 본 발명은 그래픽스 응용시스템에 구비된 중앙처리장치(2)의 병목현상으로 시스템의 속도저하를 야기한 충돌처리, 물리연산, 쉐이딩 등의 연산부를 별도의 하드웨어적인 그래픽스 처리장치(6) 내에 실현함으로써 중앙처리장치(2)와 그래픽스 처리장치(6) 간의 데이터 전송으로 인한 데이터 병목현상을 현저히 줄일 수 있다.따라서 실시간 물리 시뮬레이션, 인터액티브 광선추적법 등에 본 발명을 실시하면 신속하고 간편하게 그래픽스를 처리할 수 있으며, 사용자가 쉐이더 프로그램 등을 통해 본 발명을 제어할 수 있기 때문에 프로그래머블한 유연성도 제공한다.또한, 본 발명에 따른 그래픽스 처리 장치의 충돌 처리에 있어서, 가속화 계층 구조를 통해 검사대상을 미리 현저히 줄여서 해당 검사대상에 대해 충돌검사 등의 연산을 하도록 함으로써 충돌검사에 소요되는 시간을 가속화할 수 있는 장점이 있다.
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<출처표시방법 안내> 작성자, 저작물명, 출처, 권호, 출판년도, 이용조건 [예시1] 김진미 외, "매니코어 기반 고성능 컴퓨팅을 지원하는 경량커널 동향", 전자통신동향분석, 32권 4호, 2017, 공공누리 제4유형 [예시2] 심진보 외, "제4차 산업 혁명과 ICT - 제4차 산업 혁명 선도를 위한 IDX 추진 전략", ETRI Insight, 2017, 공공누리 제 4유형
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