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[Insight Report] 이머시브 미디어 유망 서비스 및 파급 효과 분석
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Authors
박종현, 석왕헌, 허필선
Issue Date
2018-12
Type
ETRI Insight
DOI
10.22648/ETRI.2018.B.000046 
Abstract
본 보고서는 이머시브 미디어 서비스의 개념을 몰입(immersion)에 기반하여 정의하고, 사용자가 지루함 없이 사실감과 몰입감을 느낄 수 있는 콘텐츠 경험을 제공하는 미디어로서 XR(VR, AR, 360도 영상 등)과 홀로그램 등을 주요 서비스로 제시한다. 이머시브 미디어 서비스는 ICT 기술 발전에 힘입어 융복합적, 멀티미디어적 특성을 가지며, 몰입, 미디어, 디바이스/기기가 상호작용하는 구조를 가진다. 국내외 문헌 조사와 브레인스토밍을 통해 교육, 엔터테인먼트, 헬스케어·의료, 제조·생산, 유통·물류·광고, 박물관·관광, 군사·국방, 공항·항공, 방송·통신, 생활 등 10대 서비스 유형을 도출하였으며, 일반인 대상 시장조사를 통해 MR(혼합현실)의 유용성과 활용성, 이용의향이 타 미디어 대비 높음을 확인하였다. MR 기반의 사용자 상호작용 기술 개선과 맞춤형 비즈니스 모델 개발이 필요하며, 단기적으로는 XR 중심, 중장기적으로는 홀로그램 중심의 전략이 제시된다. 이머시브 미디어 산업은 전후방효과가 낮은 초기시장 특성을 보이나, 고용 및 부가가치 측면에서 서비스업적 특성이 강하다. 전기전자기기, 도소매서비스, 정보통신 및 방송서비스 등과 밀접한 연관을 맺고 있으며, 교육, 의료, 문화 등 다양한 산업으로의 활용 확대와 산업 환경 육성이 필요하다. 궁극적으로 이머시브 미디어의 활용성 제고를 통해 국가 경제시스템에 긍정적 영향을 미칠 수 있도록 전략적 접근이 요구된다.
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