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글로벌 에듀테인먼트 사업화를 위한 모바일 3D 콘텐츠 증강 현실 기술 개발
Download 53 time
Participants
조현우, 강석빈, 이수웅, 유재상, 이준석, 지형근
Published
201306
Type
Final Report
Keyword
자연 영상 인식
KSP Keywords
3D content, Mobile 3D
Funding Org.
문화체육관광부
Research Org.
한국전자통신연구원
Project Code
12CT2200, Development of Mobile 3D Contents AR Technology for Global Edutainment Commercialization, Jee Hyung-Keun
Abstract
3. 개발결과 요약
가. 최종목표
모바일 환경에서 마커 인식 및 마커리스 트랙킹 기술을 이용한 모바일 3D 증강현실 기술 및 콘텐츠 개발
o 환경변화에 강인한 모바일 마커 인식 및 마커리스 트랙킹 기술(환경변화에 대한 인식률 90% 이상)
o 3D 콘텐츠와 인터랙션을 하기 위한 손가락 인식 기술(인식률 80% 이상)
o 이를 활용하여 미국 현지 요구사항이 반영된 모바일 3D 증강현실 콘텐츠(안드로이도와 iOS 기반의 모바일 K-Food Holic 앱 개발)

나. 연구목표 달성도

<연구개발 목표 : 모바일 3D증강 현실 기술 개발 >
연구개발 내용 : 현지화 요구 사항 정립 및 서비스 시스템 정의
개발내용 및 결과 :
o 현지화 사용자 요구사항 수집 및 분류
o 기술적 요구사항 정의 및 개발 체계 정의
o 현지화 서비스 환경 조사 및 기술 적용 검토
o 서비스 시스템 정의 및 체계화
가시적 결과물 : 서비스 기획안

연구개발 내용 : 모바일 환경의 3D 증강 현실 기술 개발
개발내용 및 결과 :
o 외부 환경(빛, 카메라)에 강인한 마커리스 인식 기술 개발
o 손가락 모바일 인터랙션 기술 개발
가시적 결과물 : 모바일 마커리스 증강현실 엔진

연구개발 내용 : 3D 증강 현실 콘텐츠 서비스 시스템 개발
개발내용 및 결과 :o 미국 현지 요구사항에 맞는 서비스 시스템 - 웹 기반의 한국 음식 메뉴 소개 서비스 시스템 구축
가시적 결과물 : 웹 기반의 서비스 시스템

연구개발 내용 : 3D 증강현실 콘텐츠 서비스 앱 개발
개발내용 및 결과 : o 모바일 증강현실 콘텐츠 뷰어 개발
가시적 결과물 : 모바일 앱(iOS, 안드로이드)

연구개발 내용 : 3D 증강현실 콘텐츠 기획 및 스토리 제작
개발내용 및 결과 :
o 에듀테인먼트 콘텐츠 개발을 위한 기획
o 콘텐츠 제작을 위한 스토리 제작
가시적 결과물 : 스토리텔링 및 스크립트

연구개발 내용 : 3D 증강현실 콘텐츠 제작
개발내용 및 결과 :
o 증강현실, 인터랙션 적용 3D 콘텐츠 제작
o 증강콘텐츠용 그래픽 컨셉 및 디자인
o 모바일용 실시간 3D 쉐이더 및 어셋 개발
가시적 결과물 : 3D증강현실 콘텐츠