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이지형
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VR/AR콘텐츠연구실
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컴퓨터 그래픽스/비젼, 인터렉티브 AR/MR 기술
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논문 검색결과
구분 연도 논문 피인용 원문
학술대회
2022 전통 목조 건축 모델링에서의 대용량 데이터 관리 기술   신창민   통신 정보 합동 학술 대회 (JCCI) 2022, pp.1-2
학술지
2016 Virtual Reconstruction and Interactive Applications for Korean Traditional Architectures   이지형   Scientific Research and Information Technology, v.6 no.1, pp.5-14 원문
학술대회
2016 XML을 이용한 디지털 건축 문화 유산 콘텐츠 저작 도구   이종욱   한국컴퓨터정보학회 학술 대회 (동계) 2016, pp.40-43
학술대회
2016 블록형 구조물 자동 생성 및 구축 시스템 개발   김재우   한국컴퓨터정보학회 학술 대회 (동계) 2016, pp.219-222
학술대회
2015 Time-Based Database for Creation of Korean Traditional Wooden Building   이종욱   Digital Heritage International Congress 2015, pp.1-2 0 원문
학술대회
2015 X-Top: An Interactive Exhibition for Building Experience with Mini-Components of Stone Pagoda   강경규   Digital Heritage International Congress 2015, pp.423-424 원문
학술대회
2015 Automated LEGO Assembly Construction by Interactive Selection from Multiple Optimization Techniques   김재우   International Conference on Advanced Communication Technology (ICACT) 2015, pp.182-185 1 원문
학술대회
2015 석가탑의 내부 구조 학습을 위한 조립 체험 콘텐츠 설계 및 구현   강경규   한국컴퓨터교육학회 학술 발표 대회 2015, pp.177-180
학술대회
2014 Touchbim : A Touch Screen Kiosk for Education of Korean Traditional Wooden Building   이종욱   International Conference on Cultural Heritage (EuroMed) 2014, pp.1-6
학술대회
2014 Survey on Automated LEGO Assembly Construction   김재우   International Conference on Computer Graphics, Visualization and Computer Vision (WSCG) 2014, pp.89-96
학술대회
2014 The Edutainment System for Korean Bracket Structures ‘gong-po’ in the Traditional Wooden Architecture   이지형   Workshop on Games and Graphics 2014, pp.292-297
학술대회
2014 Automated Generation of Assembly Animation for Korean Traditional Building   강경규   International Conference on Advanced Communication Technology (ICACT) 2014, pp.1252-1255 0 원문
학술대회
2014 Template-Based Traditional Building Component Modeling   김재우   International Conference on Advanced Communication Technology (ICACT) 2014, pp.653-656 1 원문
학술대회
2014 디지털 문화재 콘텐츠를 위한 다중 사용자 인터랙션 프레임워크 설계   이지형   한국컴퓨터정보학회 학술 대회 (동계) 2014, pp.313-316
학술대회
2014 부재 미니어처를 이용한 디지털 건축 문화재 조립 체험 시스템   이지형   한국컴퓨터정보학회 학술 대회 (동계) 2014, pp.35-38
학술지
2012 3D 휴먼 모델링 및 변형 기술 동향   임성재   스마트미디어저널, v.1 no.1, pp.64-71
학술지
2012 다시점 영상을 이용한 3D 복원 기술: 리얼 3D 기술이란?   이지형   방송과 기술, pp.146-147
학술대회
2012 Automatic Generation System of the 3D Character Model for Smart TV Contents Production   임성재   International Conference on Consumer Electronics (ICCE) 2012, pp.572-573 0 원문
학술대회
2010 Intuitive 3D Caricature Face Maker   최윤석   ACM SIGGRAPH Asia 2010, pp.1-1 0 원문
학술지
2010 그래픽 가속을 이용한 비디오의 실시간 스타일화 기법에 관한 연구   이지형   한국색채학회논문집, v.24 no.4, pp.41-50
학술대회
2010 An Intuitive System for 3D Avatar with High-Quality   이지형   International Conference on Consumer Electronics (ICCE) 2010, pp.1-2 2 원문
학술대회
2010 Wireless LAN-based Digital Photo Frame Display Images with NPR Effects   최윤석   International Conference on Consumer Electronics (ICCE) 2010, pp.1-2 2 원문
학술대회
2009 A Real-Time Video Illustration Using CUDA   이지형   International Conference on Entertainment Computing (ICEC) 2009 (LNCS 5709), v.5709, pp.258-263 0 원문
학술지
2009 방통 융합 기술 발전과 콘텐츠 진흥 전략   김채규   Telecommunications Review, v.19 no.1, pp.64-78
학술대회
2009 A Non-Photorealistic Motion Generation System   이지형   International Conference on Advanced Communication Technology (ICACT) 2009, pp.1185-1188
학술대회
2008 3차원 캐릭터의 만화적 모션 제작 시스템   이지형   한국HCI학회 학술 대회 2008, pp.409-413
학술대회
2007 Template Based Image Mosaics   최윤석   International Conference of Entertainment Computing (ICEC) 2007 (LNCS 4740), v.4740, pp.475-478
학술대회
2006 A Study on Cartoon Animation Method using Character Animation and Mesh Deformation for Production of Animation and Game   이지형   International Conference on Entertainment Computing (ICEC) 2006 (LNCS 4161), v.4161, pp.1-4
학술지
2005 비사실적 렌더링 기술 동향   김성예   한국멀티미디어학회지, v.9 no.3-4, pp.78-94
학술대회
2001 Animation of Articulated Figure Using Interpolation of Position and Orientation   이란희   International Conference Graphicon 2001, pp.71-75