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이승욱
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CG/Vision연구실
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전문분야
컴퓨터 그래픽스/비젼
KSP 제안 키워드
논문 검색결과
구분 연도 논문 피인용 원문
학술대회
2020 한 장의 정면 원화기반 3D 의상 모델 자동 생성 프레임워크   윤승욱   한국소프트웨어 종합 학술 대회 2020, pp.934-936
학술지
2020 차세대 콘텐츠를 위한 AI 기술 활용 동향 및 전망   홍성진   전자통신동향분석, v.35 no.5, pp.123-133 원문
학술대회
2019 한 장의 정면 원화 기반 3D 의상 모델 텍스처 맵 생성 기법   윤승욱   한국소프트웨어 종합 학술 대회 2019, pp.1046-1048
학술지
2019 인공지능을 이용한 3D 콘텐츠 기술 동향 및 향후 전망   이승욱   전자통신동향분석, v.34 no.4, pp.15-22 원문
학술대회
2019 한 장의 RGB 영상을 이용한 다시점 뎁스 맵 생성 기술   임성재   대한전자공학회 학술 대회 (하계) 2019, pp.1085-1087
학술지
2013 Parser Description-Based Bitstream Parser Generation for MPEG RMC Framework   김현규   Signal Processing : Image Communication, v.28 no.10, pp.1255-1277 4 원문
학술지
2012 3D 그래픽스 압축 기술 및 표준화 동향   이승욱   TTA Journal, v.144, pp.45-49
학술지
2012 실사 인체 아바타 생성 및 활용 동향   김호원   전자통신동향분석, v.27 no.3, pp.1-11 원문
학술대회
2006 A Study on Marker Detection Scheme Resistant to Illumination Change   이승욱   International Conference on Entertainment Computing (ICEC) 2006 (LNCS 4161), v.4161, pp.1-4
학술지
2006 Collaborative Learning Agent for Promoting Group Interaction   서희전   ETRI Journal, v.28 no.4, pp.461-474 34 원문
학술대회
2005 MPEG-2 시스템에서의 SCORM 콘텐츠 서비스 방법에 관한 연구   이승욱   한국신호처리시스템학회 학술 대회 (추계) 2005, pp.1-4
학술지
2005 차세대 e-러닝 서비스: e-러닝 시스템을 중심으로   이승욱   전자통신동향분석, v.20 no.4, pp.155-166 원문
학술대회
2004 기본적인 SCORM 콘텐츠의 모바일 적응화   심진욱   한국정보처리학회 학술 발표 대회 (추계) 2004, pp.757-760
학술대회
2004 A real-time Video Watermarking Scheme Robust to Geometric Attacks using Global Frame Average   이승욱   Korea-Japan Joint Workshop on Frontiers of Computer Vision (FCV) 2004, pp.142-146
학술대회
2004 멀티플랫폼 환경에서 협력 학습을 지원하는 e-Learning 시스템에 관한 연구   이승욱   한국정보과학회 학술 발표 (가을) 2004, pp.73-75
학술대회
2003 프레임 평균을 이용한 기하학 공격에 강인한 비디오 워터마킹 알고리즘   이승욱   한국정보과학회 학술 발표 (가을) 2003, pp.613-615
학술대회
2003 양자화된 차분 에너지 워터마킹 기법   유원영   한국정보과학회 학술 발표 (봄) 2003, pp.446-448