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정준영
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실감미디어연구실
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전문분야
360 비디오 기술, 고신뢰성 뇌-컴퓨터 인터페이스 기술
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논문 검색결과
구분 연도 논문 피인용 원문
학술대회
2023 A Study on the Effect of Total Variation Regularizer in Voxel Grid-based Radiance Field   곽상운   International Conference on 3D Systems and Applications (3DSA) 2023, pp.1339-1342
학술지
2023 Wider Depth Dynamic Range Using Occupancy Map Correction for Immersive Video Coding   임성균  IEICE TRANSACTIONS ON INFORMATION AND SYSTEMS, v.E106.D no.5, pp.1102-1105 0 원문
학술대회
2022 실사 환경에서의 다시점 영상 획득 워크플로우   이봉호   한국방송·미디어공학회 학술 대회 (추계) 2022, pp.1-2
학술대회
2022 Visual Quality Enhancement in MPEG Immersive Video   이광순   International Conference on 3D Systems and Applications (3DSA) 2022, pp.174-175
학술대회
2022 몰입형 비디오 부호화를 위한 점유맵 보정을 사용한 깊이의 동적 범위 확장   임성균  한국방송·미디어공학회 학술 대회 (하계) 2022, pp.448-450
학술대회
2022 실사 및 CG 환경에서의 다시점 입체영상 획득 기술   정준영   한국방송·미디어공학회 학술 대회 (하계) 2022, pp.1-3
학술지
2022 Enhanced Pruning Algorithm for Improving Visual Quality in MPEG Immersive Video   신홍창   ETRI Journal, v.44 no.1, pp.73-84 6 원문
학술지
2022 View synthesis with sparse light field for 6DoF immersive video   곽상운   ETRI Journal, v.44 no.1, pp.24-37 6 원문
학술대회
2021 VVenC 기반 MPEG MIV 프레임워크 검증   오관정   한국방송·미디어공학회 학술 대회 (하계) 2021, pp.1-3
학술대회
2021 MV-HEVC 기반 TMIV 에서의 성능 개선   이광순   한국방송·미디어공학회 학술 대회 (하계) 2021, pp.1-3
학술대회
2020 6DoF 실사 VR을 위한 전방위 영상 획득 시스템 개발   김준수   Photonics Conference 2020, pp.1-2
학술대회
2019 가상 체스보드 패턴 기반 카메라 캘리브레이션 방법   김준수   한국방송·미디어공학회 학술 대회 (하계) 2019, pp.1-2
학술지
2018 DVB 및 3GPP 3DoF VR 서비스 표준화 동향   윤국진   방송과 미디어: 한국방송.미디어공학회학회지, v.23 no.4, pp.176-184
학술대회
2018 6DoF지원 360VR 테스트 플랫폼 설계 및 구현   윤국진   한국방송·미디어공학회 학술 대회 (하계) 2018, pp.1-3
학술지
2017 Immersive 미디어를 위한 국제 표준화 동향   곽상운   SEP Inside, v.15, pp.18-24
학술지
2017 VR 미디어 표준화 동향   곽상운   전자통신동향분석, v.32 no.3, pp.28-35 원문