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논문 검색결과
구분 연도 논문 피인용 원문
학술대회
2023 Human Interactive Learning with Intrinsic Reward   박성윤   IEEE Conference on Games (CoG) 2023, pp.1-4 0 원문
학술대회
2023 MOBA 게임에 대한 플레이어 프로파일 생성 방법   박성윤   대한전자공학회 학술 대회 (하계) 2023, pp.2190-2193
학술대회
2022 MOBA 게임의 군집화기반 동선 전략 분석 방법 : LOL을 중심으로   김대욱   한국콘텐츠학회 종합 학술 대회 2022, pp.373-374
학술대회
2022 아타리 게임에 대한 내재적 보상을 이용한 강화학습 알고리즘   박성윤   대한전자공학회 학술 대회 (하계) 2022, pp.825-828
학술대회
2021 Reusing Agent’s Representations for Adaptation to Tuned-environment in Fighting Game   김대욱   International Conference on Information and Communication Technology Convergence (ICTC) 2021, pp.1120-1124 1 원문
학술대회
2021 An Efficient Policy Improvement in Human Interactive Learning Using Entropy   박성윤   International Conference on Information and Communication Technology Convergence (ICTC) 2021, pp.283-286 0 원문
학술대회
2020 Mastering Fighting Game Using Deep Reinforcement Learning With Self-play   김대욱   Conference on Games (CoG) 2020, pp.1-8 9 원문
학술대회
2019 인간 플레이어 전략 기반 멀티 에이전트 강화 학습 보상 체계 적용 효과 연구   박성윤   대한전자공학회 학술 대회 (추계) 2019, pp.795-797
학술대회
2019 An Analysis of the Effects of Physical Abilities on RTS Game Outcome Using Machine Learning Approach   김대욱   International Conference on Information and Communication Technology Convergence (ICTC) 2019, pp.929-933 1 원문
학술대회
2019 스타크래프트2에서 인공지능과 인간 사이의 신체적 능력 공정성 평가   김대욱   한국게임학회 학술 발표 대회 (추계) 2019, pp.143-147