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사용자 참여형 문화 공간 콘텐츠를 위한 AR 플랫폼 기술 개발 (2차년도)
Download 47 time
Participants
이길행, 김주영, 조현우, 박찬호, 김명규, 지형근, 유초롱, 김경일, 김희권, 이세림, 이병규, 신희숙, 이재호, 길연희, 윤영석, 정성욱, 박상헌
Published
201911
Type
Annual Report
Keyword
3차원 데이터 메쉬화, 가상 객체
KSP Keywords
large-scale
Funding Org.
문화체육관광부
Research Org.
한국전자통신연구원
Project Code
19CS1200, Development of participational AR platform for large-scale cultural space, Jung Sung Uk
Abstract
ㅇ 개발목표:
대규모의 문화공간을 AR 클라우드로 구성하고, 가상객체의 실시간 생성 및 증강을 통해 다양한 콘텐츠 서비스를 제공하며, AR 공간과 사용자, 가상객체 사이의 상호작용을 제공하는 사용자 참여형 AR 문화공간 콘텐츠 플랫폼 기술 개발
(결과물) 사용자 참여형 문화공간 콘텐츠를 위한 AR 플랫폼 기술 개발
- 사용자 참여형 AR 플랫폼(Platform)
- 대규모 AR 문화공간 생성 및 연동 SW
- 공간 레이아웃 인식기반 3차원 데이터 메쉬화 SW
- 사용자 참여형 가상객체 생성 및 증강 SW
- 다수 사용자 동시 참여 지원 AR-사용자 인터랙션 SW

ㅇ 사업화 계획 및 기대효과
- (서비스 사업화) 유명지 거리에서 AR 조경/거리공연/광고/게임 등을 적용한 증강현실 문화공간을 제공하는 AR 문화공간 콘텐츠 서비스
. 능동적인 다양한 증강현실 역사 체험을 제공하는 가야 역사 체험 서비스
- (기술적) 차세대 AR 핵심 원천기술 확보
⦁ 다양한 응용 서비스와 결합되는 AR 기술에 대한 원천기술 및 IPR 확보를 통해 차세대 핵심 원천 기술 확보 및 체험형 콘텐츠 기술의 저변 확대
- (경제적) 지역 경제 활성화
⦁ 체험형 엔터테인먼트 서비스와 지역문화 축제 행사 간 연계를 통한 지역경제 활성화
- (산업적) 신시장 창출
⦁ 관광, 캠핑, 지역축제 등 기존 산업에 사용자 주도형 3D 콘텐츠와 맞춤형 서비스를 접목하여 新소비 트렌드 형성 및 이를 통한 신시장 창출

ㅇ 연구개발 성과 (2018-2019)
- 기술 이전: 2건 (총 1억)
- 사업화 : 김해시 증강현실 상용화 서비스 (2억)
롯데월드 테마파크 시범 서비스 1건
- 홍보: 국제전시회 (SIGGRAPH 2019, China Hi-Tech Fair)외 다수
- 논문 : 14건(국제학술대회:8건, 국내학술대회: 5건, 국내학술지: 1건)
- 특허: 19건 (국제특허 9건(출원중), 국내특허 10건 (3건 출원중))
- 프로그램: 6건, 고용창출 : 12명

< 세부 개발내용 >
ㅇ 대규모 AR 문화공간 생성 및 연동 기술
- 3차원 공간 정보 생성 및 최적화 기술 개발
- 대규모 AR 문화공간 구성을 위한 3차원 심리스 공간 생성 기술
- 모바일 기반 대규모 AR 맵 연동 기술
ㅇ 공간 레이아웃 인식 기반 3차원 데이터 메쉬화 기술
- 다중 데이터 기반 기계학습을 위한 공간 레이아웃 인식DB 구축
- 기계학습 기반 공간 레이아웃 인식 기술
- 프리미티브 모델 기반 메쉬 정합 및 최적화 기술
ㅇ 사용자 참여형 가상객체 생성 및 증강 기술
- 상황정보(Context-info)기반 가상객체 추천 및 속성 변형기술
- 사용자 참여를 통한 객체 및 콘텐츠 저작 기술
- 공간구조인식 기반 공간반응형 가상객체 증강 기술
ㅇ 다수 사용자 동시 참여 지원 AR-사용자 인터랙션 기술
- 영상 기반 다수 사용자 스켈레톤 추출 및 정합 기술
- 대규모 공간 다수 사용자를 위한 동일뷰 사용자 데이터 실시간 동기화
- 다수 사용자와 가상객체간 인터랙션 기술
ㅇ 실세계 AR 문화 콘텐츠 공유를 위한 AR 클라우드 서비스
- 클라우드 기반 AR 문화 공간 콘텐츠 서비스 개발
- 대규모 AR 문화 공간 맵 데이터 관리 기술 개발

(출처 : 요약 카드 2p)