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실감 미디어를 위한 개방형 조립식 콘텐츠 저작 기술 개발 (최종)
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Participants
이길행, 박수란, 박찬호, 정일권, 김종성, 임한신, 류성원, 우예린, 이준석, 김해동, 김기홍, 김재환, 장경호, 고영훈, 김익순, 장경호, 박현민
Published
201904
Type
Final Report
Keyword
3D 복원 자동화, VR 멀티미디어
Funding Org.
과학기술정보통신부, 문화체육관광부
Research Org.
한국전자통신연구원
Project Code
19HS4300, Developing the technology of open composable content editors for realistic media, Junsuk Lee
Abstract
□ 연구의 목적 및 내용
연구목적
연구맞춤형 문화 IT 융합 콘텐츠 서비스를 위해 VR 오픈소스 SW 지원 환경을 구축하고, 블록형 SW 기반 협업형 실감 콘텐츠 저작 기술을 개발함

연구내용
○ 현실 기반 3D 복원 기술
- 실내 공간의 3D 복원 자동화 기술
- 전방향 양안 파노라믹 영상 생성 기술
- 모바일 깊이센서 기반 3D 복원 기술
- 현실 데이터 기반 가상 공간 모델링 기술
○ VR 엔진 기술 (공개 SW)
- Windows 기반 실시간 VR 엔진 기술
- Android 기반 실시간 VR 엔진 기술
- 대용량/협업용 실시간 VR 엔진 기술
- 증강 현실 지원 실시간 VR 엔진 기술
○ VR 멀티미디어 저작 도구 기술 (공개 SW)
- VR 멀티미디어 저작도구 사용자 중심 UI 설계 및 개발
- VR 엔진 컴포넌트 연동 기술
- VR 저작물의 멀티플랫폼 처리 연동 기술
- VR 저작도구 애셋 관리 기술
- VR 콘텐츠 실시간 프리뷰 기술
- 멀티미디어 저작 도구를 위한 rapid authoring 방법 개발
- 360도 동영상 기본 저작 기술 개발 (공개 SW에서 제외되는 기술)
○ 블록형 SW 기술
- 컴포넌트 생성 및 배포 기술
- 컴포넌트의 상호 연동 및 조립을 지원하는 컴포넌트 플랫폼 기술
- 컴포넌트 Asset 관리 및 검색 기술
○ E# VR 콘텐츠 개발 언어 시스템
- 콘텐츠 개발 언어의 다중 플랫폼 지원 컴파일러 기술
- 콘텐츠 개발 언어의 실행 환경 기술
- 콘텐츠 개발 언어의 사용자 라이브러리 기술
- 콘텐츠 개발 언어의 통합 개발 환경 기술
○ VR 콘텐츠 생태계 구축
- VR 산업계 커뮤니티 구축
- VR 산업 오픈소스 생태계 전략 연구
- 오픈 소스 SW 운영지원 시스템 구축
○ VR 콘텐츠 개발

□ 연구개발성과
○ End Product
- 현실기반 3D 복원 모듈 (SW)
- 실시간 VR 엔진 (SW)
- VR 멀티미디어 저작 도구 (SW)
- 다중 플랫폼 지원 블록형 SW 모듈 (SW)
- 언어와 컴파일러를 포함한 E# VR 콘텐츠 개발 언어 시스템 모듈 (SW)
- VR 오픈 소스 SW 운영지원 시스템 (SW)
- 협업형 사업화 VR 콘텐츠 (콘텐츠)

□ 연구개발성과의 활용계획 (기대효과)
기대 효과 (경제적 파급효과)
○ 콘텐츠 제작비용의 상당 부분을 차지하는 비싼 외산 SW 라이선스 비용을 절감할 수 있어 한국형 문화 콘텐츠 창작과 더불어 콘텐츠 패러다임 변환에 빠른 대응이 가능해짐.
○ 개발 기술에 직접 연계된 매출은 국내 2019년부터 2025년 까지 총 7,528억정도의 매출을 발생하고 총 1조 2,870억원의 생산 유발 그리고 총 8,500명의 고용 창출이 예상
○ 라이브러리의 확장이 용이하여 콘텐츠 저작 업체의 지적 재산 축적 및 라이선스 비용 지출 감소에 따른 수익성 극대화 가능하며 개방형 플랫폼의 장점으로 다수의 사용자가 저작도구를 지속적으로 업그레이드 한다면 경쟁력 있는 상품으로 발전할 수 있을 것임

(출처 : 요약문 4p)