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Type Funding Org. Research Org.
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인터랙티브 콘텐츠와 상호 작용을 위한 고정밀 모바일 및 파노라믹 360도 다수 사용자 동작 인식 기술 개발 (최종)
Download 59 time
Participants
장주용, 김희권, 박순찬, 구봉근, 장호욱, 이재호, 심광현, 정혁, 유문욱, 박지영, 심현서
Published
201604
Type
Final Report
Keyword
뎁스 센싱, 파노라믹, 스켈레톤, 동작 인식
Funding Org.
미래창조과학부
Research Org.
한국전자통신연구원
Project Code
15MS3500, Development of High Accuracy Mobile and Omnidirectional Multi-user Gesture Recognition Technology for Interaction with Content, Park Ji Young
Abstract
핵심기술
360도 파노라믹 실시간 3차원 공간 정보(뎁스) 센싱 기술 및 사용자 동작인식 기술을 활용한 인터랙티브 콘텐츠와의 상호작용 지원

최종목표
o 광범위 3차원 공간 뎁스 센싱 시스템
- 파노라믹 뎁스맵 획득 장비 프로토타입
- 초소형 뎁스맵 획득 장치 프로토타입

o 3차원 사용자 동작 인식 시스템
- 고정밀 사용자 스켈레톤 추출 SW
- 머신러닝 기반의 사용자 동작 인식 SW
- 맞춤형 동작 인식 및 학습 SW

o 동작 인식 3D UI
- 손 동작 기반 3D UI 시범 콘텐츠
- 사용자 동작 인식 기반 상호작용 시범 콘텐츠

개발내용 및 결과
아무 장치도 착용하지 않은 사용자의 자세, 동작을 인식하여 인간 중심의 유용한 정보들을 추출하여 인터랙티브 콘텐츠와 실시간으로 상호작용할 수 있도록 하는 기술 개발
- 360도 파노라믹/소형 뎁스 센싱 카메라 제작 기술
- 뎁스 정보를 이용한 사용자 검출 및 동작인식 시스템
- 개발기술 적용 인터랙티브 콘텐츠

기술개발 배경
- 2D 터치에서 3D 동작으로 변화되는 인터페이스 패러다임 수용
- 해외 주요기업들의 뎁스 센싱 제품 출시 및 관련 시장 증대
- 높은 기술 장벽을 가진 센서 산업의 국내 원천기술 확보
- 뎁스 카메라 및 동작인식 관련 제품 및 기술의 국내 사업화

핵심개발 기술의 의의
- 시급성 및 높은 기술 장벽을 가진 센서 산업의 국내 원천기술 확보
- 국내 뎁스 센싱 장비 사업화룰 통한 수입대체(30% 이상)
- 동작인식 기술 활용 콘텐츠 사업화로 국내 시장 확대 및 해외 수출(450만불 이상)

적용 분야
스포츠 자세분석 및 통계, 상황 감시, 사용자간 상호작용 인식, 인터랙티브 콘텐츠 제작