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사용자 참여형 문화 공간 콘텐츠를 위한 AR 플랫폼 기술 개발 (최종)
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Participants
박상헌, 조현우, 박찬호, 정일권, 김명규, 지형근, 김주영, 강다진, 김희권, 이병규, 윤영석, 정성욱, 김경일
Published
202101
Type
Final Report
Keyword
실외 공간맵 구축, 가상 객체 생성, 가상 객체 증강, 사용자 시점 동기화, 다수 사용자 인터랙션
KSP Keywords
large-scale
Funding Org.
문화체육관광부
Research Org.
한국전자통신연구원
Project Code
20IH2800, Development of participational AR platform for large-scale cultural space, Jung Sung Uk
Abstract
□ 연구의 목적 및 내용
○ 대규모의 문화공간을 AR 클라우드로 구성하고, 가상객체의 실시간 생성 및 증강을 통해 다양한 콘텐츠 서비스를 제공하며, AR 공간과 사용자, 가상객체 사이의 상호작용을 제공하는 사용자 참여형 AR 문화공간 콘텐츠 플랫폼 기술 개발
○ (결과물) 사용자 참여형 문화공간 콘텐츠를 위한 AR 플랫폼 기술 개발
- 사용자 참여형 AR 플랫폼(Platform)
- 대규모 AR 문화공간 생성 및 연동 SW
- 공간 레이아웃 인식기반 3차원 데이터 메쉬화 SW
- 사용자 참여형 가상객체 생성 및 증강 SW
- 다수 사용자 동시 참여 지원 AR-사용자 인터랙션 SW
○ (개발 내용)
- 대규모 AR 문화공간 생성 및 연동 기술
. 3차원 공간 정보 생성 및 최적화 기술 개발
. 대규모 AR 문화공간 구성을 위한 3차원 심리스 공간 생성 기술
. 모바일 기반 대규모 AR 맵 연동 기술
- 공간 레이아웃 인식 기반 3차원 데이터 메쉬화 기술
. 다중 데이터 기반 기계학습을 위한 공간 레이아웃 인식DB 구축
. 기계학습 기반 공간 레이아웃 인식 기술
. 프리미티브 모델 기반 메쉬 정합 및 최적화 기술
- 사용자 참여형 가상객체 생성 및 증강 기술
. 상황정보(Context-info)기반 가상객체 추천 및 속성 변형기술
. 사용자 참여를 통한 객체 및 콘텐츠 저작 기술
. 공간구조인식 기반 공간반응형 가상객체 증강 기술
- 다수 사용자 동시 참여 지원 AR-사용자 인터랙션 기술
. 영상 기반 다수 사용자 스켈레톤 추출 및 정합 기술
. 대규모 공간 다수 사용자를 위한 동일뷰 사용자 데이터 실시간 동기화
. 다수 사용자와 가상객체간 인터랙션 기술
- 실세계 AR 문화 콘텐츠 공유를 위한 AR 클라우드 서비스
. 클라우드 기반 AR 문화 공간 콘텐츠 서비스 개발
. 대규모 AR 문화 공간 맵 데이터 관리 기술 개발

□ 연구 개발 성과
○ 논문 (총 23건)
- 국외 학술지(SCIE) 제출 1건 : ICT Express, 20.12.04
- 국내 학술지 게재 1건 : 디지털콘텐츠학회 논문지, 19.11.30
- 국외 학술대회 발표 13건 : IEEE VR 2020 외 12건
- 국내 학술대회 발표 8건 : 대한전자공학회 외 7건
○ 특허 (총 27건, 국제특허 12건(출원중), 국내특허 15건 (3건 출원중))
- 국외 특허 출원중 12건 : Multiple camera calibration based on human skeleton 외 12건
- 국내 특허 출원 12건 : 특징점 지도 관리방법 및 장치 외 11건
- 국내 특허 출원중 3건 : 사용자 관절 위치를 활용한 증강현실 콘텐츠 저작방법 및 장치 외 2건
○ 프로그램 (총 11건)
- 프로그램 등록 11건 : 모바일 디바이스용 포즈 추정 프로그램 외 10건
○ 사업화 (총 3건)
- 대성동 고분 박물관 인터랙티브 콘텐츠 제작(㈜제이투와이소프트, 19.09)
- 지역특화사업 으능정이 거리 증강현실 서비스 (㈜토즈, 20.11)
- 국립어린이 청소년 도서관 증강현실 상용 서비스 (㈜토즈, 20.12)
○ 홍보 및 기술 전시 (총 9건)
- 홍콩문화원-ETRI 문화콘텐츠 기술 전시(홍콩, 18.05)
- 한-인도 Immersive Content 시범서비스 (인도, 18.05)
- SIGGRAPH 2019 국제전시회 기술 전시 (미국 LA, 19.08)
- 광주 ACE Fair 기술 전시 (국내, 19.10)
- 롯데월드 환상의 숲 시범서비스 (국내, 19.11)
- China Hi-Tech Fair 2019 국제전시회 기술 전시 (중국 선전, 19.11)
- 2020 국제인공지능대전 AI엑스포 기술 전시 (국내, 20.10)
- Tech-Biz Korea 기술 전시 (온라인, 20.11)
- 2020 한국전자전(KES) 기술 전시 (국내, 20.12)
○ 고용 창출 (총 16명)
- ㈜시공테크 1명, ㈜토즈 10명, 제이플랫폼㈜ 5명
○ 기술이전 (총 5건)
- 다수 사용자 참여가 가능한 AR 공간 생성 및 위치 추정 시스템 v1.0(2건, 총 1억)
- 다수 사용자 참여가 가능한 AR 공간 생성 및 위치 추정 시스템 v2.0(2건, 총 1억)
- 다수 사용자 참여가 가능한 AR 공간 생성 및 위치 추정 시스템 v3.0(1건, 총 0.5억)

□ 연구 개발 성과의 활용 계획 (기대 효과)
○ 활용 계획
- (서비스 사업화) 상용화 서비스 모델을 현실화하기 위한 로컬 얼라이언스와 제작지원사업을 연계한 추진체계 수립 및 사업화 추진
. 유명지 거리에서 AR 조경/거리공연/광고/게임 등을 적용한 증강현실 문화공간을 제공하는 AR 문화공간 콘텐츠 서비스
. 능동적인 다양한 증강현실 역사 체험을 제공하는 가야 역사 체험 서비스
. 한류콘텐츠의 유명 관광지 및 랜드마크 건물을 증강현실로 체험할 수 있는 한류 콘텐츠 AR체험 홍보 서비스

○ 기대효과
- (기술적) 차세대 AR 핵심 원천기술 확보
⦁ 다양한 응용 서비스와 결합되는 AR 기술에 대한 원천기술 및 IPR 확보를 통해 차세대 핵심 원천 기술 확보 및 체험형 콘텐츠 기술의 저변 확대
- (문화적) 국민 문화생활 증진
⦁ 문화축제 관람 외에 직접 경험할 수 있는 실외 환경 역사체험 엔터테인먼트 콘텐츠 제공을 통해 지역문화 활성에 성공적 기여
- (경제적) 지역 경제 활성화
⦁ 체험형 엔터테인먼트 서비스와 지역문화 축제 행사 간 연계를 통한 지역경제 활성화
- (산업적) 신시장 창출
⦁ 관광, 캠핑, 지역축제 등 기존 산업에 사용자 주도형 3D 콘텐츠와 맞춤형 서비스를 접목하여 新소비 트렌드 형성 및 이를 통한 신 시장 창출

(출처 : 요약문 2p)