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5G를 활용하는 차세대 1인 콘텐츠 기반의 문화 상품 커뮤니케이션 마켓 플랫폼 개발 (1차년도)
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Participants
최인문, 박순찬, 이미진, 심광현, 전우진, 방준학, 김진서, 박지영, 정혁
Published
202011
Type
Annual Report
Keyword
이커머스, 저작 플랫폼, 아이디어 제품화, 콘텐츠 창작
KSP Keywords
5G networks, E-commerce, Platform service, e-commerce platform
Funding Org.
문화체육관광부
Research Org.
한국전자통신연구원
Project Code
20IH3900, Development of social influencer-based future e-commerce platform service on 5G network, Park Ji Young
Abstract
1. 연차실적
1. 연구개발의 개요
□ 5G 통신 인프라를 바탕으로 폭발적으로 성장하고 있는 1인 미디어의 콘텐츠 제작 활성화를 위하여 콘텐츠 제작에서 실제 상품화에 이르는 전 과정을 지원하는 인공지능 커뮤니케이션 마켓 플랫폼 기술을 개발함

□ 소셜 트렌드에 빠르고 창의적으로 대응하는 1인 미디어 창작자(인플루언서)의 문화상품 판매 성공사례가 증가하고 있으나, 여전히 콘텐츠 제작에 소요되는 많은 시간 및 비용은 물론 상품의 서플라이체인(디자인, 제작, 판매, 유통) 구성의 진입장벽이 높아 어려움을 겪고 있음

□ 진짜 같은 가짜 영상을 만들어내는 딥페이크(Deepfake) 기술을 고도화하여 인플루언서의 아이덴티티와 소셜 트랜드를 반영한 신규 디자인을 생성하고 기존의 노동집약적인 문화상품 제품 촬영 영상을 자동으로 생성하는 기술을 개발함으로써, 상품성 제고에는 필수적인 과정이나 인프라가 없어 어려움을 겪고 있는 1인 창작자를 지원하여 시장참여자를 다양화함

□ AI 기술을 활용한 피드 분석/생성 과정은 1인 미디어 창작자의 아이디어가 진짜 성공할 만한 아이디어인지 사전에 확인할 수 있는 수단으로, 의견보다는 데이터를 기반으로 하며, 범용적인 데이터가 아닌 각 인플루언서에게 최적화된 맞춤형 데이터를 제공하는 기술임

□ 본 과제에서는 1인 창작자 및 소셜네트워크의 영상콘텐츠 빅데이터를 활용하며, 클라우드 환경에서 인공지능 모델을 구동함으로써 1인 창작자의 단말에서 문화상품 콘텐츠의 창작과정을 온라인으로 지원할 수 있도록 5G 통신 인프라를 활용함

(출처 : 본문 : 1. 연차실적 2p)