13PR2100, Development of Inter-screen Collaboration Service using Dynamic Reconfiguration of Web Converged Contents,
Cho Kee Seong
Abstract
핵심기술 o 스크린간 웹 콘텐츠 연속적인 이동 및 공유 기술 o 다수 웹 콘텐츠 결합을 위한 협업용 서비스 캔버스 기술 o 이종 단말간 입출력 인터페이스 제어 기술 최종목표 ▣ 최종 목표 웹 융합 콘텐츠/서비스를 스크린간 이동 ·결합을 통해 사용자간 서비스 공유/ 확장을 가능하게 하는 스마트 스크린간 협업 서비스 기술 개발 O 스크린간 협업을 위한 웹 응용 제어 기술 개발 - 웹 응용 세션 제어 기술 - 웹 미디어 서비스 이동 제어 기술 - 스크린 능력 및 자원 관리 및 분석 기술 O 스크린간 서비스 이동을 통한 스크린간 협업 기술 개발 - 웹 서비스 컴포넌트 식별 기술 - 웹 콘텐츠 이동 기술 - 이동을 위한 웹 응용 식별 기술 - 스크린간 웹 응용 이동 기술 - 이종 단말간 입출력 제어 인터페이스 기술 - 서비스 캔버스 기반 콘텐츠 협업 기술 O 스크린간 서비스 결합을 통한 서비스 협업 기술 개발 - 서비스 캔버스 구성 및 제어 기술 - 서비스 캔버스 영역 분할 기술 - 서비스 협업을 위한 사용자 인터페이스 기술 - 다중 스크린간 접속 제어 기술 - 스크린간 협업서비스 시스템 패키징 기술 O 협업 응용 서비스 개발 및 표준화 - 협업 응용 서비스 기술 - 스크린간 협업 서비스 기술 표준화 개발내용 및 결과 ▣ 1차년도 (2011) 1) 스마트스크린간 협업을 위한 웹 응용 제어 기술 개발 o 웹 응용 세션 제어 기술 연구 - 웹 서버 플러그인 구조 및 확장 기술 연구 - 웹 서버 사용자 정보 관리 기술 연구 - 웹 서버 응용 세션 정보 관리 기술 연구 - 웹 서버 다중 응용 세션 관리 기술 연구 - 단말/사용자 정보 전달 프로토콜 기술 연구 o 웹 미디어 서비스 이동 제어 기술 연구 - HTTP streaming 기반 미디어 서비스 이동 제어 연구 - HTTP download 기반 미디어 서비스 이동 제어 연구 - RTSP 기반 미디어 서비스 이동 제어 연구 - HTML5 미디어 서비스 이동 제어 연구 o 스크린 적응형 웹 미디어 서비스 이동 제어 기술 연구 - 적응형 웹 미디어 서비스 이동 구조 연구 - 적응형 웹 미디어 서버 구조 연구 o 서비스 이동을 위한 스크린 능력/자원 관리 기술 개발 - 스크린 능력 및 자원 모델링 기술 연구 - 스크린 능력 및 자원 정보 수집 및 관리 기술 개발 2) 스크린간 서비스 이동을 통한 스크린간 협업 기술 개발 o 웹 서비스 컴포넌트 식별 기술 개발 - 웹 페이지 컴포넌트 식별 기술 - 웹 응용 컴포넌트 식별 기술 o 웹 콘텐츠 이동 기술 개발 - HTML 기반 웹 콘텐츠 이동 기술 - 웹 페이지 콘텍스트 획득/저장 기술 - 웹 페이지 콘텍스트 동기화 기술 - 콘텐츠 이동을 위한 브라우저 확장 기술 o 이종 단말간 입출력 제어 인터페이스 기술 연구 - 단말별 입출력 특성 연구 - 단말간 입출력 호환성 보장 구조 연구 - 이동에 따른 원격 입력 제어 방식 연구 3) 스크린간 서비스 결합을 통한 서비스 협업 기술 개발 o 서비스 캔버스 구성 요소 기술 연구 - 웹 응용 속성 정보 기술 방식 연구 - 스크린 영역 속성 정보 기술 방식 연구 - 다중 응용 수용을 위한 웹 응용 엔진 구조 연구 o 서비스 캔버스 영역 분할 요소 기술 연구 - 응용별 가상 캔버스 영역 정의 기술 연구 - 적응적 컴포넌트 이동 및 영역 제어 기술 연구 4) 협업 응용 서비스 개발 및 표준화 o 협업 서비스 시나리오 연구 - 협업 서비스 시나리오 및 BM 연구 - 서비스 이동을 위한 서비스 보안 모델 요구사항 분석 - 협업 서비스 사용자 인터페이스 연구 o 협업 서비스 테스트베드 구축 o 웹 콘텐츠 이동 응용 서비스 개발 o 웹 융합 콘텐츠를 이용한 스크린간 협업 서비스 기술 표준화 ▣ 2차년도 (2012) 1) 스크린간 협업을 위한 웹 응용 제어 기술 개발 o 스크린 능력 및 자원 분석 기술 개발 - 이종 단말 능력/자원 호환성 분석 기술 - 능력/자원 기반 이동 적합성 판단 기술 - 사용자 정보 관리 기술 o 웹 미디어 서비스 이동 제어 기술 개발 - HTTP streaming/download 기반 미디어 서비스 이동 제어 기술 - RTSP 기반 미디어 서비스 이동 제어 기술 - 트랜스코딩 기반 적응형 웹 미디어 변환 제어 기술 2) 스크린간 서비스 이동을 통한 스크린간 협업 기술 개발 o 이동을 위한 웹 응용 식별 기술 개발 - 웹 응용 분석 기술 - 이동 가능한 웹 응용 식별 기술 - 웹 응용 원격화를 위한 이동 정보 수집 기술 o 스크린간 웹 응용 이동 기술 개발 - 웹 응용 이동 정보 저장 및 전달 기술 - 웹 응용 복원 기술 - 웹 응용 재구성 기술 o 이종 단말간 입출력 제어 인터페이스 기술 개발 - 전통적 UI 장치간 입출력 변환 기술 - 이동에 따른 원격 입력 제어 기술 3) 스크린간 서비스 결합을 통한 서비스 협업 기술 개발 o 서비스 캔버스 구성 기술 개발 - 동적 응용 추가 및 삭제 기술 - 다수개의 웹 응용 관리 기술 o 서비스 캔버스 제어 기술 개발 - 서비스 캔버스 이동 기술 - 서비스 캔버스 공유 기술 o 다중 스크린간 접속 제어 기술 연구 - 사용자 접속 권한 정의 기술 - 스크린 관리 및 응용 관리 권한 정의 기술 o 서비스 캔버스 제어용 사용자 인터페이스 기술 개발 4) 협업 응용 서비스 개발 및 표준화 o 스크린간 협업 응용 서비스 개발 o 스크린간 협업 서비스 기술 표준화 ▣ 3차년도 (2013) 1) 스크린간 협업을 위한 웹 응용 제어 기술 개발 o 웹 미디어 서비스 이동 기술 고도화 - 적응형 웹 미디어 이동 서비스 클라이언트 기술 - 적응형 웹 미디어 이동 서비스 성능 최적화 기술 o 분산 서비스를 위한 스크린간 결합 기술 개발 - 스크린간 서비스 등록 및 관리 기술 - 분산 서비스 지원 스크린 원격화 기술 - 스크린 능력 기반 동적 자원 제어 기술 2) 스크린간 서비스 이동을 통한 스크린간 협업 기술 개발 o 협업용 콘텐츠 관리 및 검색 기술 개발 - 웹 콘텐츠 이동을 통한 웹 어노테이션 기술 - 웹 콘텐츠 메타 데이터 관리 기술 - 웹 콘텐츠의 연관성 검색 기술 o 이종 단말간 입출력 제어 인터페이스 기술 개발 - 웹 콘텐츠 구성 및 제어 이벤트 분석 기술 - 단말간 웹 컴포넌트 제어 이벤트 관리 및 변환 기술 3) 스크린간 서비스 결합을 통한 서비스 협업 기술 개발 o 서비스 캔버스 영역 분할 기술 개발 - 관심 노드 분석을 통한 캔버스 분할 기술 - 템플릿 기반 웹 객체 재배치 알고리즘 o 서비스 협업을 위한 사용자 인터페이스 기술 개발 - 모바일용 서비스 캔버스 제어 기능 최적화 - 서비스 협업을 위한 웹 콘텐츠 연관관계 재구성 기술 o 다중 스크린간 접속 제어 기술 - 다중 스크린간 권한 식별 기술 - 다중 스크린간 권한 변경 및 제어 기술 o 스크린간 협업서비스 시스템 패키징 기술 개발 - 협업 클라이언트 기능 최적화 기술 - 웹 브라우저 기반 서비스 캔버스 성능 최적화 기술 4) 협업 서비스 기술 표준화 o 스크린간 협업 서비스 기술 표준화 ▣ 최종 결과물 - 데스크탑/모바일 협업 클라이언트 - 스크린간 사용자 협업을 위한 서비스 캔버스 - 웹 콘텐츠/응용 이동을 위한 협업 제어 서버
기술개발배경 O N-스크린 및 멀티단말서비스에서 글로벌 경쟁력 확보를 위한 원천 기술 개발 필요 - 스마트 단말 관련 기업들이 N-스크린서비스를 제공하고 있으나, 단말 플랫폼 종속적인 현재 구조에서는 국내 기업의 경쟁력을 보장할 수 없음 - 이종 단말간 멀티 스크린 서비스를 위한 웹 서비스 프레임워크에 대한 원천 기술 확보를 통하여 국내 단말 및 서비스 관련 기업들의 글로벌 경쟁력을 확보 O 새로운 사용자 경험을 통한 스마트스크린 서비스 시장 경쟁력 확보 - 멀티스크린의 타겟 광고 및 쇼핑, 스마트워크, 원격교육 및 원격의료서비스 등 산업적 파급 효과가 큰 기반 서비스에 확대 적용 가능 - N-스크린 서비스 관련 디스플레이 및 하드웨어 인프라, 그리고 각종 파생 서비스들과 관련된 인력 수요가 증가함으로써, 고용창출 효과와 관련 산업 및 중소기업의 동반 성장을 견인할 것으로 기대됨 O 정부에서는 N-스크린서비스 활성화를 위해 N-스크린 기술 개발 및 서비스 활성화 계획을 수립하여 적극 추진 - 방송통신위원회가 2010년에 10대 미래서비스를 발표하였고, 그 중 방송· 통신·웹 콘텐츠를 N-스크린 간에 끊김없이 제공하기 위한 스마트 스크린 서비스가 포함 - 2011년 방송 통신 핵심 과제로 N-스크린 서비스간 상호호환 기술 개발, 생활밀착형 서비스 발굴, 방송/통신사업자/제조업체간 콘텐츠의 상호연계를 위한 협력 체계 마련 등 N-스크린 서비스 활성화를 추진함 핵심개발기술의 의의 O N-스크린 환경에서 사용자가 의도한 웹 콘텐츠/용용들을 다양한 스크린상에서 자유롭게 이동 및 결합할 수 있고, 특정 목적/서비스에 맞게 콘텐츠를 재창조할 수 있는 최적화된 플랫폼 환경을 제공 O 멀티단말 서비스 분야에서 선진국 대비 세계적인 경쟁력을 확보할 수 있도록 N-스크린 서비스를 위한 단말 서비스 플랫폼으로 기술적 우위를 확보 O 개인 또는 중소 사업자들에게 방송/통신 서비스 및 웹 콘텐츠 제공을 용이하게 함으로써 관련 서비스 시장을 활성화하고, 기본 콘텐츠 마켓 확대 및 새로운 비즈니스 창출 기대 O 멀티스크린 서비스를 제공하기 위해 콘텐츠의 OSMU(One Source Multi Use) 기술 및 미디어의 세션 연속성 기술 등 기존 기술 결과물과 연계 개발을 통해 스마트 스크린 시장에서 세계적인 기업과의 기술 격차를 해소하고, 관련 중소기업에 기술적 지원이 가능
적용분야 O (스마트 e-러닝) 선생님-학생간 스크린(전자칠판, PC, 태블릿, Mobile 등)을 이용한 교육 콘텐츠 상호교환, 새로운 콘텐츠 창조가 가능한 능동적인 스마트 e-러닝 플랫폼에 적용 가능 O (스마트워크) 공간을 초월하여 동일한 작업공간을 제공해주고, 자유로운 콘텐츠 교환 및 콘텐츠 재생산이 가능한 협업 플랫폼으로 활용 가능 O (텔레스크린) 텔레스크린 단말과 개인의 모바일 단말간 인터랙티브한 정보 교환 및 콘텐츠 소비가 가능한 텔레스크린의 모바일 클라이언트 플랫폼으로 활용 가능 O (엔터테인먼트) 다자간 다중 스크린을 통한 게임 등 엔터테인먼트 정보의 실시간 공유 및 이동을 통한 N-스크린을 활용한 엔터테인먼트 플랫폼에 적용 가능
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J. Kim et. al, "Trends in Lightweight Kernel for Many core Based High-Performance Computing", Electronics and Telecommunications Trends. Vol. 32, No. 4, 2017, KOGL Type 4: Source Indication + Commercial Use Prohibition + Change Prohibition
J. Sim et.al, “the Fourth Industrial Revolution and ICT – IDX Strategy for leading the Fourth Industrial Revolution”, ETRI Insight, 2017, KOGL Type 4: Source Indication + Commercial Use Prohibition + Change Prohibition
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