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전통 및 대중 무용의 체험 학습 창작을 위한 퍼포먼스 분석 및 생성 기술 개발 (최종)
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Participants
장호욱, 김명규, 서상우, 백성민, 홍성진, 김예진, 윤기송, 김종성, 송영미, 김우석, 김현빈
Published
201604
Type
Final Report
KSP Keywords
Generation technology, Performance analysis
Funding Org.
미래창조과학부
Research Org.
한국전자통신연구원
Project Code
15MS2500, Development of Performance Analysis and Generation Technology for Experiencing, Learning and Creating Traditional and Popular Dances, Kim Myunggyu
Abstract
ㆍ무용 동작 정밀 분석 및 센서 기반 모션 추적 기술 개발
- 손발 포함 24개 관절 정밀 추적(음영지역 포함 추적 에러율 5% 이하)
- 상용 모션 추적 기술 대비 상대적 정확도 200%
- 센서 기반 무용 의상 착용 상태 모션 추적
Ÿㆍ퍼포먼스 획득 시스템 개발
- 340fps@Full-HD RGB 카메라 개발(동기화 1.34㎲이내, 6Gbps 전송)
- Depth 카메라(30fps@WSVGA) 개발
ㆍ스케치 기반 인터랙티브 무용 퍼포먼스 생성 기술 개발
- 일반 사용자를 위한 인터페이스(멀티터치/스마트펜/카메라)
- 퍼포먼스 생성 속도 30fps 이상
ㆍ 실시간 사용자 무용 자세 획득 기술 개발
- 손발 포함 23개 관절 추적 및 관절 노이즈 제거(30fps)
- 사용자 가이드 리빌딩 정확도 99%
ㆍ무용 동작 특수코드화 기술 개발
- 맨몸/도구/감정 포함 동작 특수코드화(에러율 5% 미만)
ㆍ학습/체험/창작을 위한 퍼포먼스 플랫폼/콘텐츠 개발
- 퍼포먼스 학습을 위한 MV 플랫폼
- 무용 퍼포먼스 창작 SW(리얼모션 컴포우저)
- 무용 체험 콘텐츠(리얼모션 트레이너)