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박일규
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CG/Vision연구실
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전문분야
3D 프린팅, 컴퓨터 그래픽스/비젼
KSP 제안 키워드
논문 검색결과
구분 연도 논문 피인용 원문
학술대회
2016 멀티뷰 스트리밍 시스템을 위한 시변형 다중 영상 최적 멀티플렉싱   배성준   한국HCI학회 학술 대회 2016, pp.617-618
학술대회
2016 Mobile Authoring Platform and Mobile App for High Quality Stereoscopic Contents   박성진   International Conference on Consumer Electronics (ICCE) 2016, pp.526-527 0 원문
학술대회
2016 영역 기반 그래프 컷 기법을 이용한 컬러 영상 분할   박성진   한국HCI학회 학술 대회 2016, pp.619-621
학술대회
2015 Multi Camera Array 를 이용한 4D Light Field 영상처리 시스템 설계   한미선   영상 처리 및 이해에 관한 워크샵 (IPIU) 2015, pp.1-2
학술대회
2015 Epipolar Plane Image 를 이용한 고성능 깊이 추정 알고리즘   윤소희   영상 처리 및 이해에 관한 워크샵 (IPIU) 2015, pp.1-2
학술대회
2014 고품질 입체 영상 처리를 위한 데이터 획득 시스템   박성진   한국통신학회 종합 학술 발표회 (동계) 2014, pp.832-834
학술대회
2012 복셀을 이용한 3차원 지상 LIDAR 포인트 클라우드 세그먼테이션   차영미   한국컴퓨터그래픽스학회 학술 대회 2012, pp.211-212
학술대회
2009 다시점 영상을 사용한 3D 모델 복원 및 시점 종속 렌더링 기법   박지영   영상 처리 및 이해에 관한 워크샵 (IPIU) 2009, pp.1-4
학술대회
2007 The Effects of Network Loads and Latency in Multiplayer Online Games   김진용   International Conference of Entertainment Computing (ICEC) 2007 (LNCS 4740), v.4740, pp.427-432 2 원문
학술지
2005 온라인 게임 서버 기술의 분석 및 전망   임정열   정보처리학회지, v.12 no.6, pp.60-68
학술지
2005 분산 게임 서버 기술 동향   임정열   전자통신동향분석, v.20 no.4, pp.93-102 원문
학술지
2002 다중 경로 패킷 전달 환경에서의 안정적인 부하 제어 기법   박일규   정보과학회논문지 : 정보통신, v.29 no.2, pp.174-180
학술대회
2001 온라인 게임 서버에서의 k-최근접 관심 영역 관리 기법   박일규   한국정보과학회 학술 발표 (가을) 2001, pp.547-549
학술지
2001 분산 가상 환경을 위한 네트워크 및 서버 기술   심광현   정보과학회지, v.19 no.5, pp.69-77