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박일규
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CG/Vision연구실
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전문분야
3D 프린팅, 컴퓨터 그래픽스/비젼
KSP 제안 키워드
논문 검색결과
구분 연도 논문 피인용 원문
학술대회
2016 Mobile Authoring Platform and Mobile App for High Quality Stereoscopic Contents   박성진   International Conference on Consumer Electronics (ICCE) 2016, pp.526-527 0 원문
학술대회
2016 영역 기반 그래프 컷 기법을 이용한 컬러 영상 분할   박성진   한국HCI학회 학술 대회 2016, pp.619-621
학술대회
2016 멀티뷰 스트리밍 시스템을 위한 시변형 다중 영상 최적 멀티플렉싱   배성준   한국HCI학회 학술 대회 2016, pp.617-618
학술대회
2015 Multi Camera Array 를 이용한 4D Light Field 영상처리 시스템 설계   한미선  영상 처리 및 이해에 관한 워크샵 (IPIU) 2015, pp.1-2
학술대회
2015 Epipolar Plane Image 를 이용한 고성능 깊이 추정 알고리즘   윤소희  영상 처리 및 이해에 관한 워크샵 (IPIU) 2015, pp.1-2
학술대회
2014 고품질 입체 영상 처리를 위한 데이터 획득 시스템   박성진   한국통신학회 종합 학술 발표회 (동계) 2014, pp.832-834
학술대회
2012 복셀을 이용한 3차원 지상 LIDAR 포인트 클라우드 세그먼테이션   차영미   한국컴퓨터그래픽스학회 학술 대회 2012, pp.211-212
학술대회
2009 다시점 영상을 사용한 3D 모델 복원 및 시점 종속 렌더링 기법   박지영   영상 처리 및 이해에 관한 워크샵 (IPIU) 2009, pp.1-4
학술대회
2007 The Effects of Network Loads and Latency in Multiplayer Online Games   김진용   International Conference of Entertainment Computing (ICEC) 2007 (LNCS 4740), v.4740, pp.427-432 2 원문
학술지
2005 온라인 게임 서버 기술의 분석 및 전망   임정열   정보처리학회지, v.12 no.6, pp.60-68
학술지
2005 분산 게임 서버 기술 동향   임정열   전자통신동향분석, v.20 no.4, pp.93-102 원문
학술지
2002 다중 경로 패킷 전달 환경에서의 안정적인 부하 제어 기법   박일규   정보과학회논문지 : 정보통신, v.29 no.2, pp.174-180
학술대회
2001 온라인 게임 서버에서의 k-최근접 관심 영역 관리 기법   박일규   한국정보과학회 학술 발표 (가을) 2001, pp.547-549
학술지
2001 분산 가상 환경을 위한 네트워크 및 서버 기술   심광현   정보과학회지, v.19 no.5, pp.69-77