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Type Funding Org. Research Org.
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실감 콘텐츠 광역 공간 복제 및 실시간 고품질 재구성 기술 개발 (1차년도)
Download 105 time
Participants
최병태, 이동춘, 이만희, 이미진, 박창준, 김항기, 김혜선, 정일권, 김태준, 이승욱, 류성원, 윤승욱, 추창우, 김기남, 황본우, 임성재, 반윤지, 강경규
Published
202011
Type
Annual Report
Keyword
공간 벡터화, VR
KSP Keywords
Large-scale space, Real-time, Reconfiguration Technology, Scale space, large-scale
Funding Org.
문화체육관광부
Research Org.
한국전자통신연구원
Project Code
20IH4100, Development of large-scale space cloning and high quality real-time reconfiguration technology for realistic content, Park Chang Joon
Abstract
1. 연차실적
1. 연구개발의 개요
○ CG, VR, AR, 게임 등 문화 산업 전반의 실감형 콘텐츠 소비 수요를 충족시키기 위해 실세계에 존재하는 모든 대상을 3차원 가상 공간으로 복제하고 재구성 가능한 형태로 공유하는 기술을 개발함으로써 실세계 수준 실감 콘텐츠 제작 활성화
- (광역 고정밀 3차원 복원 기술) 광역 지형/지물에 대한 고정밀 3차원 복원을 위해 다중 입력 데이터를 융합하여 3차원 기하 구조 정보 생성
- (3차원 기하구조 갱신 기술) 입력 영상의 촬영 정보를 역추적하여 폐색 영역 보완을 위한 추가 촬영영상과 기존 영상의 일부만으로 기복원한 지형 데이터를 갱신
- (지형/지물 분리 생성) 실감 공간 데이터를 효율적으로 핸들링하기 위해 지형과 지물을 분리/분류하고 특징에 따라 차별화된 실감 메쉬/텍스쳐 생성
- (Editable 메쉬/텍스쳐 재가공) 실감 콘텐츠 제작 적용을 위해 3차원 공간 데이터의 재사용 및 편집이 용이하도록 메쉬/텍스쳐를 정제하고 구조적/절차적으로 재가공
- (고속 가시화를 위한 데이터 경량화 기술) 실감 공간 데이터의 효율적인 가시화와 공유를 위해서 복원 공간 데이터의 외형 특징을 유지하는 경량화와 벡터화
- (전송을 위한 최적화 및 웹 VR 가시화) 웹기반 온라인 서비스를 위해 스트리밍 가능한 형태로 공간데이터를 최적화하고, 복합 공간 정보의 웹 VR 가시화
- (상용 콘텐츠 적용) 3차원 공간 데이터를 상용 콘텐츠 제작 전단계에 다양한 용도로 적용하여 개발기술의 성능을 검증하고 새로운 방식의 콘텐츠 제작 파이프라인 전파
- (3차원 공간 정보 사업화 지원) 광역 고정밀 3차원 공간 데이터를 활용하여 지자체 또는 공공 기관의 3차원 공간 정보 구축 자동화 및 서비스를 지원하고 사업화 가능성 제시

(출처 : 본문 : 1. 연차실적 2p)