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그룹형 게임을 위한 인공지능 기술 개발 (1차년도)
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Participants
최혜영, 박기영, 임범현, 황원택, 정용우, 심광현, 이헌주, 이승욱, 손강민, 조병헌, 문경애, 김용훈, 서희전, 홍윤광, 이만재, 이동춘, 김진호
Published
200602
Type
Annual Report
Keyword
게임 상황 인식용 AI, 개별 NPC 자율적 상호작용, AI 기술 검증, 시범 콘텐츠
KSP Keywords
Artificial intelligence technology, artificial intelligence, sports games
Funding Org.
정보통신부
Research Org.
한국전자통신연구원
Project Code
05MC1900, Development of an Artificial Intelligence Technology for Sports Games, Lee Manjai
Abstract
■ 1차 년도(2005. 3. 1.~2006. 2. 28.)
: 그룹형 스포츠 게임 제작을 위한 게임 인공지능 모델을 개발하고 개별 NPC 행동양식에 대한 인공지능 기반 제어 기술을 개발하여 개발된 게임 인공지능 기술의 검증을 위한 시범콘텐츠 제작
▷ 게임 상황 인식용 AI 기술 개발
- 스포츠 게임 전략 및 전술 표현을 위한 AI 모델링 기술
- 게임 환경 인식 기술
- 스포츠 게임 기술 전략 및 전술에 근거한 게임 상황 인식 기술
- 게임 플레이어 및 NPC 상황 인식 기술
▷ 개별 NPC 자율적 상호작용 제어를 위한 AI 기술 개발
- 개별 NPC 행동양식 제어를 위한 AI 모델링 기술
- 게임 상황에 최적으로 대응하여 게임 목표를 달성하기 위한 게임 개인 전술 제어 기술
- 게임 상황 및 캐릭터 상태에 따른 다양한 행동 패턴 결정/생성 기술
▷ 그룹형 NPC의 전략적 행동양식 제어를 위한 AI 기술 개발
- 군집 NPC 제어를 위한 AI 모델링 기술
- 게임 결과를 반영한 AI 플레이어의 자동 훈련을 위한 자율 학습 기술
▷ AI 기술 검증을 위한 시범콘텐츠 개발
- 개발된 AI 모델에 기반한 게임 AI 저작도구 및 AI 엔진 개발
- 그룹형 스포츠 게임 시범콘텐츠 개발