구분 | 연도 | 논문 | 피인용 | 원문 |
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학술대회
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2021 | 학습 기반 스포츠 동작 온라인 인식 시스템 구현 김종성 대한전자공학회 학술 대회 (추계) 2021, pp.741-743 | ||
학술지
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2021 | 강화학습 에이전트 시야 정보 차이에 의한 학습 성능 비교 김찬섭 한국게임학회논문지, v.21 no.5, pp.17-28 | 원문 | |
학술지
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2021 | Generation of Characteristic AI Agent Based on Game Player Propensity 장시환 Platform Technology Letters, v.7 no.1, pp.9-11 | ||
학술대회
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2021 | Characteristic AI Agent Generation Based on Game Player Data 장시환 International Conference on Platform Technology and Service (PlatCon) 2021, pp.1-1 | ||
학술지
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2021 | 실내 가상 경기를 위한 햅틱 AR 스포츠 기술 김종성 전자통신동향분석, v.36 no.4, pp.92-102 | 원문 | |
학술대회
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2021 | 인공지능 에이전트 시야 정보 변동에 따른 강화학습 성능 비교 김찬섭 한국게임학회 학술 발표 대회 (춘계) 2021, pp.69-72 | ||
학술대회
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2020 | 모의 환경 기반 강화학습을 이용한 특성화 행동 에이전트 생성 장시환 한국게임학회 학술 발표 대회 (춘계) 2020, pp.29-33 | ||
학술대회
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2020 | 지도학습 기반 게임 이미지 필터 검출 기법 김찬섭 한국게임학회 학술 발표 대회 (춘계) 2020, pp.217-220 | ||
학술지
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2019 | 역강화학습 기술 동향 이상광 전자통신동향분석, v.34 no.6, pp.100-107 | 원문 | |
학술대회
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2019 | 인공지능 에이전트 가상 학습을 위한 테스트베드 구축 장시환 한국게임학회 학술 발표 대회 (추계) 2019, pp.331-333 | ||
학술대회
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2019 | Player Behavior Analysis for Validation of Mobile Game Update Effectiveness 장시환 International Conference on Information and Communication Technology Convergence (ICTC) 2019, pp.661-663 | 1 | 원문 |
학술대회
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2018 | 모바일 게임의 환경 변화에 따른 사용자 행동 분석 장시환 한국정보통신설비학회 학술 대회 2018, pp.55-57 |