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실세계 연계 실감형 e-레저 콘텐츠 서비스 기술 개발 (최종)
Download 56 time
Participants
이길행, 김용준, 진세명, 이창기, 이헌주, 김주영, 배수영, 박성훈, 김지은, 이동춘, 방준성
Published
201806
Type
Final Report
Keyword
실감 영상 생성 기술, 실외 객체 인식
Funding Org.
문화체육관광부
Research Org.
한국전자통신연구원
Project Code
17CS1500, Development of AR based e-leisure content service platform with real-world interfaces, Lee Hun Joo
Abstract
연구의 목적 및 내용
○ 실외 환경에서 스마트 기기와 웨어러블 기기를 통해 실세계 환경과 물체를 인식하고 가상 콘텐츠를 실시간 합성하여, 사용자들에게 가상과 현실의 상호작용을 제공하는 체험 시나리오 기반의 레저 콘텐츠 서비스 플랫폼 기술 개발

- 체험공간(관광지/지역축제/캠핑장 등)을 눈으로만 즐기는 수동적 참여에서 벗어나 능동적 참여를 유도하고, 사용자들이 상호작용하는 새로운 레저 문화 제공
- 실외에서 사용자들이 스마트․웨어러블 기기의 하이브리드 센싱(위치 및 비전인식)을 통해 실세계 물체와 환경을 인식
- 실세계 조명 및 날씨 변화를 반영한 콘텐츠 재현
- 특정 지역의 콘텐츠를 쉽게 제작할 수 있도록 하는 템플릿 기반 콘텐츠 창작

연구 개발 성과
○ 실외 객체 인식 및 트래킹 기술
- 실외환경 적응형 포인트 클라우드 생성 및 카메라 트래킹 기술
- 하이브리드(위치+비전) 센싱 기반 동적 객체 탐지 및 추적 기술
- 창작도구 데이터 연계 실외 객체 인식 및 트래킹 기술

○ 실세계 연계 창작 기술
- 실외 피처셋 기반 게임공간 편집 기술
- 게임공간 편집 및 단위 게임 콘텐츠 저작 기술
- 레저 콘텐츠 시나리오 저작 및 프리뷰 기술

○ 실세계 반영 실감 영상 생성기술
- 실외 정적 객체 볼륨 반영 실감영상 생성 기술 개발
- 실외 동적 객체 정보 변화 반영 실감영상 생성 기술 개발
- 실세계 환경 변화 반영 실감영상 생성 기술 개발

○ 웨어러블 기기용 UI/UX 기술
- 스크립트 기반 스마트 기기 적응형 UI 기술
- 웨어러블 기기를 위한 야외용 제스처 인식 UI/UX 기술
- e-레저 콘텐츠 체감성 향상을 위한 UI/UX 기술 개발

○ 실외 콘텐츠 사용자 관제/제어 기술
- 다중 참여자 실시간 게임 현황 정보 관리 지원 관제 기술
- 참여자 게임 재현 적용 콘텐츠 관제 기술 개발

연구 개발 성과의 활용 계획(기대 효과)
○ 활용계획
- 리얼라이프 RPG: 일반인들의 일상 생활 패턴에 게임 요소를 도입한 실외 환경 대상 가상 롤플레잉 게임 서비스
- 스마트 런닝맨: 회사/교회/동호회 등 단체 행사와 연계된 야외 레저 체험형 서비스
- 배틀 얼라이브: 야외에서 불특정 다수가 참여할 수 있는 체험형 서바이벌 게임
- 디지털 투어: 여행/관광을 위한 지역별 특성화 서비스와 지역 홍보 수단이 접목된 지역 관광문화 콘텐츠
- e-에코 캠프: 캠핑 문화, 야외 체험 학습과 연계된 자연 친화적 체험형 자연학습 콘텐츠

○ 기대효과
- (기술적) 체험형 엔터테인먼트 기술 우위 선점
• 저비용으로 실세계 연계 실감형 콘텐츠를 저작하고, 이를 통해 다양한 문화를 경험할 수 있는 체험형 콘텐츠 기술의 저변 확대 기대
- (문화적) 지역 문화축제로 문화행사 강화
• 문화축제 관람 외에 직접 경험할 수 있는 실외 환경 체험형 엔터테인먼트 콘텐츠 제공을 통해 지역문화 축제 성공적 개최에 기여
- (문화적) 국민 문화생활 증진
• 야외에서 경험 가능한 체험형 엔터테인먼트 보급을 통한 국민의 건강한 여가 시간 활용 기대
- (산업적) 지역 경제 활성화
• 체험형 엔터테인먼트 서비스와 지역문화 축제 행사 간 연계를 통한 지역 경제 활성화
- (산업적) 신 시장 창출
• 관광, 캠핑, 지역축제, 스마트러닝 등 기존 산업에 사용자 주도형 3D 콘텐츠와 맞춤형 서비스를 접목하여 新소비 트렌드 형성 및 이를 통한 신 시장 창출기대

( 출처: 요약문 2p )