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온라인 게임을 위한 게임봇 탐지 및 대응 기술 개발 (최종)
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Participants
김용준, 손욱호, 이헌주, 최연준, 김주영, 배수영, 양성일, 장성준, 이동춘, 서상현
Published
201505
Type
Final Report
Keyword
기계 학습, 패턴 인식, 게임 로그 분석
KSP Keywords
Online game
Funding Org.
한국콘텐츠진흥원
Research Org.
한국전자통신연구원
Project Code
14CS1500, Development of Gamebot Detection and Response Technology for Online Game, Lee Hun Joo
Abstract
Ⅱ. 연구개발의 목적 및 필요성
o 연구개발의 목적
온라인 게임에서의 게임 속성 및 게이머의 플레이 패턴을 분석하여 게임봇(오토 프로그램)을 탐지하고 게임봇에 대응하기 위한 기술을 개발
- 게임 데이터 분석을 통해 게임봇과 인과 관계 높은 속성 9종 및 플레이 유형 18종 이상 분류 가능한 기술
- 3,000명 규모 게임 서버에서 매시간 주기 매시간 누적 데이터에 대한 게임봇 탐지 기술
- 일정한 패턴의 게임봇 검출 성공률 90% 이상의 규칙기반 게임봇 검출 기술
o 연구개발의 필요성
<게임봇 탐지>
-게임봇을 이용한 부정 사용자 검출
-게임봇 이용자 통계 파악 및 그에 대한 단계별 규제 등 게임 회사 정책 마련에 이용
문제점:
- 오토마우스 및 해킹 기반 탐지, 게임봇 의심 유저 신고제 등을 운영하고 있으나 변화하는 게임봇 탐지 어려움
- 특정 게임에 제한된 인하우스 S/W를 이용하여 운영하므로, 게임봇 패턴 변화나 운영 인력, 게임 변경에 따른 유연한 대처 어려움
필요성:
- 변화하는 게임봇 유형에 쉽게 적응하여 검출 가능한 게임봇 탐지 기술 필요
- 게임 회사의 게임봇 대응 전략 수립을 위한 체계화된 게임봇의 패턴, 유형, 피해 정도에 대한 DB 통계 분석 기술 필요
<스팸 게시 방지>
-홍보/스팸 게시물 자동 업로더 탐지
-자동 댓글 작성 방지
문제점:
- 포탈에서 홍보나 스팸 등의 자동 게시자나 악성/홍보 댓글의 자동 게시자에 대한 탐지 어려움
- 기존 이미지 이용 자동 게시 방지 기법(captcha)을 회피하는 방식 발생
필요성:
- 웹 포탈의 질서를 유지하고 사용자들의 불쾌감을 줄이기 위한 자동 게시 탐지 및 방지 기술 필요
<관계형 NPC 제작>
-상황에 따라 행동 패턴이 변화하는 NPC 제작
-소셜 네트워킹이 강화된 NPC 제작
문제점:
- 기존의 NPC 행동은 미리 프로그램되어 있거나 정해져 있는 규칙에 의해 제한되므로 관계 형성이 중요한 소셜 행동이 어려움
- 소셜 네트워크가 점점 더 중시되고 있는 온라인 게임 내에서 플레이어가 감당하기에 소셜 네트워크가 점점 복잡해지고 있음
필요성:
- 플레이어의 소셜 네트워킹 연결을 보조하거나 플레이어의 소셜 네트워크 일부로 상호작용에 의해 변화하는 관계 제공을 통한 스토리 다양화 필요