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연도 | 이전기술 | 이전수 | 책임자 |
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2021 | ATSC 3.0 기반 감정표현 자막 수신시스템 구현 기술 | 1 | 송진혁 |
2021 | 유해사이트 목록 자동업데이트 기술 | 4 | 김종환 |
2021 | 대쉬보드형 유해미디어 스트리밍 모니터링 기술 | 2 | 신일홍 |
2021 | 음성자막 콘텐츠 제작 소프트웨어 기술 | 0 | 안충현 |
2021 | 한국어-한국수어 변환시스템 소프트웨어 기술 | 3 | 최지훈 |
2021 | 홀로그램렌더러-Realistic 고해상도 홀로그램 생성기술 | 2 | 염한주 |
2021 | DOE 기반 컬러 프로젝션 홀로그래픽 3D 디스플레이의 광학 시스템 | 1 | 김현의 |
2021 | VR 영상 기반 멀미 예측 및 가시화 기술 | 1 | 손욱호 |
2021 | AR환경에서의 실 객체의 가상 삭제를 위한 인페인팅 기술 | 1 | 김용선 |
2021 | 단일 RGB 영상 기반 손 움직임 추적 및 증강 기술 | 1 | 손욱호 |
2021 | AR/VR 프로젝션 콘텐츠를 위한 프로젝션 환경 저작 도구 | 3 | 이준석 |
2021 | 360도 방송 서비스에 실시간 콘텐츠 합성을 위한 저작 도구 | 1 | 이준석 |
2021 | 세상에서 가장 큰 도서관 콘텐츠 및 SW | 0 | 이준석 |
2021 | 학습용 VR 3D 콘텐츠 저작 SW | 1 | 이준석 |
2021 | 실감 현장 체감형 VR 시뮬레이터 기술 | 1 | 양웅연 |
2021 | VR소방훈련용 실감인터페이스 기술 | 1 | 양웅연 |
2021 | 영상기반 맥박변이도 측정 기술 | 0 | 류문욱 |
2021 | 다중 카메라 영상의 스테레오 매칭 기반 3D 얼굴 모델 복원 기술 | 1 | 정순철 |
2021 | AR 실내 스포츠용 다중 사용자 모션추적 기술 | 1 | 김종성 |
2021 | 다종목 스크린 스포츠용 임팩트 동작 인식 기술 | 1 | 김종성 |